Cocoa 网络编程

    • Cocoa 层:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKit
    • Core Foundation 层:基于 C 的 CFNetwork 和 CFNetServices
    • OS 层:基于 C 的 BSD socket

    这里主要介绍处于 Cocoa 层的基于 NSURL 的一系列方法。在 iOS7 之前,主要使用的网络编程 API 是 NSURLConnection 一族的类,在 iOS7 之后苹果引入了 NSURLSession 类族,用于替代 NSURLConnection。

    注意:在 Xcode 7 / iOS 9.0 中苹果正式废弃了 NSURLConnection 系列 API,并建议开发者尽快迁移到 NSURLSession。因此下面有关 NSURLConnection 的内容仅作为参考使用。

    CoreFoundation 中提供了一个类 NSURLConnection ,用于处理用户的网络请求,NSURLConnection 基本可以满足我们大多数的网络请求操作。NSURLConnection 本身并不能单独使用,需要与一族网络通信有关的类进行协同工作,包括 NSURLRequest, NSURLResponse,NSURLCache 等等。

    同步请求,使用 sendAsynchronousRequest 方法

    这个同步请求是阻塞的,并且不可以中途 cancel 掉。我们可以将同步请求放到主线程之外的线程中,执行效果也会类似于异步,比如放到 GCD 的 dispatch_async 里面执行。

    异步请求,使用 sendAsynchronousRequest

    1. queue:(NSOperationQueue*) queue
    2. completionHandler:(void (^)(NSURLResponse* response, NSData* data, NSError* connectionError)) handler;

    这个异步请求是非阻塞的,异步执行后把结果通过 block 回调回来,不能中途 cancel 掉

    异步请求,使用委托

    首先初始化请求:

    1. - (id)initWithRequest:(NSURLRequest *)request delegate:(id)delegate;

    然后根据需要在 delegate 类(NSURLConnectionDataDelegate协议)里面实现下列代理函数,获取异步请求的返回的数据与结果

    上面提到的 NSURLConnection 的异步方法实际上还是跑在主线程当中,在主线程中执行网络操作会带来两个问题:

    1. NSURLConnection 默认会跑在当前的 runloop 中,并且跑在 Default Mode,当用户执行滚动的 UI 操作时会发生 runloop mode 的切换,也就导致了 NSURLConnection 不能及时执行和完成回调。

    为了解决这些问题,我们可以让整个 NSURLConnection 都在后台线程中执行。

    怎么做?

    简单地把start函数放到后台的 queue 中是不行的,像下面这样:

    1. dispatch_async(connectionQueue, ^{
    2. NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc] init];
    3. [request setURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:someURL]]];
    4. NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self]; // 没有设置 startImmediately 为 NO,会立即开始
    5. //[connection start]; 这一句没有必要写,写了也一样不能 work。

    因为 dispatch_async 开出的线程中,默认 runloop 没有执行,因此线程会立即结束,来不及调用回调方法。我们可以添加代码让 runloop 跑起来:

    1. dispatch_async(connectionQueue, ^{
    2. NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc] init];
    3. [request setURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:someURL]]];
    4. NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self];
    5. [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    6. });

    这样回调函数才能够被调用,但是这样又带来一个问题,这个线程中 runloop 会一直跑着,导致这个线程也一直不结束,为了让所在线程在完成任务时正确释放掉,我们可以这样做:

    然后在 finish 回调中执行:

    1. - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection {
    2. self.finish = YES;
    3. }

    这样的实现实际上是有些 dirty 的,引入了一个死循环来判断是否应该终止 loop。看起来 GCD 并不适合和 NSURLConnection 一起工作。

    scheduleInRunLoop

    这个函数可以让我们指定 NSURLConnection 跑在某个 runloop:

    1. [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 添加 inputSource,让 runloop 保持 alive
    2. [self.connection scheduleInRunLoop:runLoop
    3. forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    4. [self.connection start];
    5. [runLoop run];

    这样,我们把它加到任意的有 Runloop 的线程中(其实 Cocoa 的线程都是自带 runloop 的,不过没有打开)都可以正常工作了,加到 NSOperationQueue 中也是可以的。

    知名的开源网络库 AFNetworking 就是这么做的,代码参考。

    注意一点,这样做的话, NSURLConnection 任务所在的线程是永远不会退出的,为了让它正确退出,可以在请求完成时结束掉 runloop:

    AFNetworking 中负责响应回调的线程,就是通过 Runloop 来保持永不退出的,一直在后台负责响应回调。

    setDelegateQueue:

    更简单的方法是直接使用这个函数,直接使用 NSOperationQueue 来管理我们的 Connection:

    1. NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:aURLRequest
    2. delegate:self
    3. startImmediately:NO];
    4. [connection setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc] init]];
    5. [connection start];

    如果我们不需要太多自定义功能,这个函数也完全够用了,不需要配置 runloop,不需要担心线程不会正常退出的问题,可以让我们专注于业务代码的编写。

    NSURLSession

    http://objccn.io/issue-5-4/