在 OpenGL 中,GPU 屏幕渲染有以下两种方式:

    • On-Screen Rendering

    即当前屏幕渲染,在用于显示的屏幕缓冲区中进行,不需要额外创建新的缓存,也不需要开启新的上下文,所以性能较好,但是受到缓存大小限制等因素,一些复杂的操作无法完成。

    • Off-Screen Rendering

    即离屏渲染,指的是在 GPU 的当前屏幕缓冲区外开辟新的缓冲区进行操作。

    相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在如下两个方面:

    • 创建新的缓冲区
    • 上下文切换。离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境:先从当前屏幕切换到离屏,等待离屏渲染结束后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到到屏幕上,这又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕。

    当设置了以下属性时,会触发离屏渲染:

    • shouldRasterize(光栅化)
    • masks(遮罩)
    • shadows(阴影)
    • edge antialiasing(抗锯齿)
    • group opacity(不透明)

    为了避免卡顿问题,应当尽可能使用当前屏幕渲染,可以不使用离屏渲染则尽量不用,应当尽量避免使用 layer 的 border、corner、shadow、mask 等技术。必须离屏渲染时,相对简单的视图应该使用 CPU 渲染,相对复杂的视图则使用一般的离屏渲染。

    如下是 CPU 渲染和离屏渲染的区别:

    一个常见的性能优化的例子就是如何给 UIView/UIImageView 加圆角。

    如下是三种加圆角的方式:

    • 设置 cornerRadius
    • UIBezierPath
    • Core Graphics(为 UIView 加圆角)与直接截取图片(为 UIImageView 加圆角)

    如下是这三种方法的比较:

    这种方式会触发两次离屏渲染,如果在滚动页面中这么做的话就会遇到性能问题。当然我们可以进行缓存以优化性能,如下:

    1. view.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;

    shouldRasterize = YES 会使视图渲染内容被缓存起来,下次绘制的时候可以直接显示缓存,当然要在视图内容不改变的情况下。

    注意:png 图片 在 UIImageView 这样处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0之后不会离屏渲染,ios9.0之前还是会离屏渲染)。

    1. - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    2. CGRect bounds = self.bounds;
    3. [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:8.0] addClip];
    4. [self.image drawInRect:bounds];
    5. }

    这种方法会触发一次离屏渲染,很多资料推崇这种写法,但是这种方式会导致内存暴增,并且同样会触发离屏渲染。

    使用 Core Graphics 为 UIView 加圆角

    这种做法的原理是利用 Core Graphics 自己画出了一个圆角矩形。

    这个方法返回的是 UIImage,有了这个图片后,就可以创建一个 UIImageView 并插入到视图层级的底部:

    1. extension UIView {
    2. func kt_addCorner(radius radius: CGFloat,
    3. backgroundColor: UIColor,
    4. borderColor: UIColor) {
    5. let imageView = UIImageView(image: kt_drawRectWithRoundedCorner(radius: radius,
    6. borderWidth: borderWidth,
    7. backgroundColor: backgroundColor,
    8. borderColor: borderColor))
    9. self.insertSubview(imageView, atIndex: 0)
    10. }
    11. }

    在调用时 只需要像这样写:

    1. view.kt_addCorner(radius: 6)

    直接截取图片为 UIImageView 加圆角

    这里的实现思路是直接截取图片:

    圆角路径直接用贝塞尔曲线绘制。这个函数的效果是将原来的 UIImage 剪裁出圆角。配合着这函数,我们可以为 UIImageView 拓展一个设置圆角的方法:

    1. /**
    2. / !!!只有当 imageView 不为nil 时,调用此方法才有效果
    3. :param: radius 圆角半径
    4. */
    5. override func kt_addCorner(radius radius: CGFloat) {
    6. self.image = self.image?.kt_drawRectWithRoundedCorner(radius: radius, self.bounds.size)
    7. }
    8. }

    在调用时只需要像如下这样写:

    1. let imageView = let imgView1 = UIImageView(image: UIImage(name: ""))
    2. imageView.kt_addCorner(radius: 6)

    总结

    • 如果能够只用 cornerRadius 解决问题,就不用优化。
    • 如果必须设置 masksToBounds,可以参考圆角视图的数量,如果数量较少(一页只有几个)也可以考虑不用优化。
    • UIImageView 的圆角通过直接截取图片实现,其它视图的圆角可以通过 Core Graphics 画出圆角矩形实现。

    参考链接