属性

    要使用一个属性,只要用名称引用它即可:

    1. val result = Address() // Kotlin 中没有“new”关键字
    2. result.name = address.name // 将调用访问器
    3. result.street = address.street
    4. // ……
    5. return result
    6. }

    Getters 与 Setters

    声明一个属性的完整语法是

    1. var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>]
    2. [<getter>]
    3. [<setter>]

    其初始器(initializer)、getter 和 setter 都是可选的。属性类型如果可以从初始器 (或者从其 getter 返回值,如下文所示)中推断出来,也可以省略。

    例如:

    1. var allByDefault: Int? // 错误:需要显式初始化器,隐含默认 getter 和 setter
    2. var initialized = 1 // 类型 Int、默认 getter 和 setter

    一个只读属性的语法和一个可变的属性的语法有两方面的不同:1、只读属性的用 val开始代替var 2、只读属性不允许 setter

    1. val inferredType = 1 // 类型 Int 、默认 getter

    我们可以为属性定义自定义的访问器。如果我们定义了一个自定义的 getter,那么每次访问该属性时都会调用它 (这让我们可以实现计算出的属性)。以下是一个自定义 getter 的示例:

    如果我们定义了一个自定义的 setter,那么每次给属性赋值时都会调用它。一个自定义的 setter 如下所示:

    1. var stringRepresentation: String
    2. get() = this.toString()
    3. set(value) {
    4. setDataFromString(value) // 解析字符串并赋值给其他属性
    5. }

    按照惯例,setter 参数的名称是 value,但是如果你喜欢你可以选择一个不同的名称。

    如果你需要改变一个访问器的可见性或者对其注解,但是不需要改变默认的实现, 你可以定义访问器而不定义其实现:

    1. var setterVisibility: String = "abc"
    2. private set // 此 setter 是私有的并且有默认实现
    3. var setterWithAnnotation: Any? = null
    4. @Inject set // 用 Inject 注解此 setter

    In Kotlin, a field is only used when needed as part of a property to hold its value in memory. Fields can not be declared directly. 然而,当一个属性需要一个幕后字段时,Kotlin 会自动提供。这个幕后字段可以使用field标识符在访问器中引用:

    1. var counter = 0 // 注意:这个初始器直接为幕后字段赋值
    2. set(value) {
    3. if (value >= 0) field = value
    4. }

    field 标识符只能用在属性的访问器内。

    如果属性至少一个访问器使用默认实现,或者自定义访问器通过 field 引用幕后字段,将会为该属性生成一个幕后字段。

    例如,下面的情况下, 就没有幕后字段:

    如果你的需求不符合这套“隐式的幕后字段”方案,那么总可以使用 幕后属性(backing property)

    1. private var _table: Map<String, Int>? = null
    2. public val table: Map<String, Int>
    3. get() {
    4. if (_table == null) {
    5. _table = HashMap() // 类型参数已推断出
    6. return _table ?: throw AssertionError("Set to null by another thread")
    7. }

    如果只读属性的值在编译期是已知的,那么可以使用 const 修饰符将其标记为编译期常量。 这种属性需要满足以下要求:

    • 位于顶层或者是 或 companion object 的一个成员
    • String 或原生类型值初始化
    • 没有自定义 getter
    1. @Deprecated(SUBSYSTEM_DEPRECATED) fun foo() { …… }

    延迟初始化属性与变量

    一般地,属性声明为非空类型必须在构造函数中初始化。 然而,这经常不方便。例如:属性可以通过依赖注入来初始化, 或者在单元测试的 setup 方法中初始化。 这种情况下,你不能在构造函数内提供一个非空初始器。 但你仍然想在类体中引用该属性时避免空检测。

    为处理这种情况,你可以用 lateinit 修饰符标记该属性:

    1. public class MyTest {
    2. lateinit var subject: TestSubject
    3. @SetUp fun setup() {
    4. subject = TestSubject()
    5. }
    6. @Test fun test() {
    7. subject.method() // 直接解引用
    8. }
    9. }

    该修饰符只能用于在类体中的属性(不是在主构造函数中声明的 var 属性,并且仅当该属性没有自定义 getter 或 setter 时),而自 Kotlin 1.2 起,也用于顶层属性与局部变量。该属性或变量必须为非空类型,并且不能是原生类型。

    在初始化前访问一个 lateinit 属性会抛出一个特定异常,该异常明确标识该属性被访问及它没有初始化的事实。

    要检测一个 lateinit var 是否已经初始化过,请在上使用 .isInitialized

    1. if (foo::bar.isInitialized) {
    2. println(foo.bar)

    此检测仅对可词法级访问的属性可用,即声明位于同一个类型内、位于其中一个外围类型中或者位于相同文件的顶层的属性。

    参见覆盖属性

    委托属性

    最常见的一类属性就是简单地从幕后字段中读取(以及可能的写入)。 另一方面,使用自定义 getter 和 setter 可以实现属性的任何行为。 介于两者之间,属性如何工作有一些常见的模式。一些例子:惰性值、 通过键值从映射读取、访问数据库、访问时通知侦听器等等。