Ch7 填充颜色

    填充颜色主要分为两种:

    1. 基本颜色
    2. 渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变)

    我们一个个来看。

    Canvas 属性用来设置画布上形状的基本颜色和填充。fillStyle使用简单的颜色名称。这看起来非常简单,例如:

    下面是出自 HTML4 规范的可用颜色字符串值列表,共十六个。由于 HTML5 没有修改专属的颜色,HTML4 的颜色都可以在 HTML5 中正确显示。

    所有这些颜色值都可以应用到 strokeStyle 属性和 fillStyle 属性中。

    好了,我来总结一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle属性)

    (1) 使用颜色字符串填充。

    1. context.fillStyle = "red";

    (2)使用十六进制数字字符串填充。

    1. context.fillStyle = "#FF0000";

    (3)使用十六进制数字字符串简写形式填充。

    1. context.fillStyle = "#F00";

    (4)使用rgb()方法设置颜色。

    1. context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";

    (5)使用rgba()方法设置颜色。

    此方法最后一个参数传递的是alpha值,透明度范围为1(不透明)~0(透明)。

    (6)使用hsl()方法设置颜色。

    1. context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";

    HSL即是代表色相(H),饱和度(S),明度(L)三个通道的颜色。

    (7)使用hsla()方法设置颜色。

    1. context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";

    填充渐变形状

    在画布上创建渐变填充有两个基本选项:线性或径向。线性渐变创建一个水平、垂直或者对角线的填充图案。径向渐变自中心点创建一个放射状填充。填充渐变形状分为三步:添加渐变线,为渐变线添加关键色,应用渐变。下面是它们的一些示例。

    三步走战略:

    1. 添加渐变线:

      1. var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);
    2. 为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

      1. grd.addColorStop(stop,color);

    这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表断点到(xstart,ystart)的距离占整个渐变色长度是比例。

    1. 应用渐变:

    写个代码来看看。

    1. <!DOCTYPE html>
    2. <html lang="zh">
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <title>填充线性渐变</title>
    6. </head>
    7. <body>
    8. <div id="canvas-warp">
    9. <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
    10. 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    11. </canvas>
    12. </div>
    13. <script>
    14. window.onload = function(){
    15. var canvas = document.getElementById("canvas");
    16. canvas.width = 800;
    17. canvas.height = 600;
    18. var context = canvas.getContext("2d");
    19. context.rect(200,100,400,400);
    20. //添加渐变线
    21. var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300);
    22. //添加颜色断点
    23. grd.addColorStop(0,"black");
    24. grd.addColorStop(0.5,"white");
    25. grd.addColorStop(1,"black");
    26. //应用渐变
    27. context.fill();
    28. }
    29. </body>
    30. </html>

    运行结果:

    我觉得有必要做一个图解,方便大家一次性理解渐变。 渐变线图解

    为了方便理解,建议把渐变线看成是一个有向线段。如果熟悉PS等绘图工具,用过其中的渐变色设置,应该会很好理解。

    这里渐变线的起点和终点不一定要在图像内,颜色断点的位置也是一样的。但是如果图像的范围大于渐变线,那么在渐变线范围之外,就会自动填充离端点最近的断点的颜色。

    这里配合两个补充函数再举一例。


    绘制矩形的快捷方法

    fillRect(x,y,width,height)strokeRect(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()fill()以及rect()stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。

    1. <!DOCTYPE html>
    2. <html lang="zh">
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <title>填充线性渐变</title>
    6. </head>
    7. <body>
    8. <div id="canvas-warp">
    9. <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
    10. 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    11. </canvas>
    12. </div>
    13. <script>
    14. window.onload = function(){
    15. var canvas = document.getElementById("canvas");
    16. canvas.width = 800;
    17. canvas.height = 600;
    18. var context = canvas.getContext("2d");
    19. //添加渐变线
    20. var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300);
    21. //添加颜色断点
    22. grd.addColorStop(0,"olive");
    23. grd.addColorStop(0.25,"maroon");
    24. grd.addColorStop(0.5,"aqua");
    25. grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");
    26. grd.addColorStop(0.25,"teal");
    27. //应用渐变
    28. context.fillStyle = grd;
    29. context.strokeStyle = grd;
    30. context.strokeRect(200,50,300,50);
    31. context.strokeRect(200,100,150,50);
    32. context.strokeRect(200,150,450,50);
    33. context.fillRect(200,300,300,50);
    34. context.fillRect(200,350,150,50);
    35. context.fillRect(200,400,450,50);
    36. }
    37. </script>
    38. </body>
    39. </html>

    演示 7-2

    这两个页面都是水平渐变,但是要清楚线性渐变不一定是水平的,方向可以是任意的,通过渐变线的端点来设置方向。

    径向渐变

    同样是三步走战略,只不过是第一步的所用方法变了。

    1. 添加渐变圆:

      1. var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
    2. 为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

      1. grd.addColorStop(stop,color);
    3. 应用渐变:

    线性渐变是基于两个端点定义的,但是径向渐变是基于两个圆定义的。

    我们把示例7-2改写一下。

    1. <!DOCTYPE html>
    2. <html lang="zh">
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <title>填充径向渐变</title>
    6. </head>
    7. <body>
    8. <div id="canvas-warp">
    9. <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
    10. 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    11. </canvas>
    12. </div>
    13. <script>
    14. window.onload = function(){
    15. var canvas = document.getElementById("canvas");
    16. canvas.width = 800;
    17. canvas.height = 600;
    18. var context = canvas.getContext("2d");
    19. //添加渐变线
    20. var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200);
    21. //添加颜色断点
    22. grd.addColorStop(0,"olive");
    23. grd.addColorStop(0.25,"maroon");
    24. grd.addColorStop(0.5,"aqua");
    25. grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");
    26. grd.addColorStop(1,"teal");
    27. //应用渐变
    28. context.fillStyle = grd;
    29. context.fillRect(100,100,600,400);
    30. }
    31. </script>
    32. </body>

    运行结果:

    径向渐变

    怎么感觉这个颜色搭配那么的……算了,这个就叫做艺术。

    createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法规定了径向渐变开始和结束的范围,即两圆之间的渐变。

    总结一下,这节课我们学习了fillStylecreateLinearGradient()createRadialGradient()addColorStop()fillRect()、等属性和方法,详细介绍了填充基本色、线性渐变、径向渐变。

    好了,现在学会了上色,那么尽情的使用色彩,绘制出属于我们自己的艺术品吧!😋