Ch9 绘制标准圆弧

    剧透一下,主要有四个方法:

    • 标准圆弧:arc()
    • 二次贝塞尔曲线:quadraticCurveTo()
    • 三次贝塞尔曲线:

    在开始之前,我们优化一下我们的作图环境。灵感来自于上节课的纹理,如果不喜欢这个背景,我在images目录下还提供了其他的背景图,供大家选择。另外把所有的样式表都写在了<head>下。

    运行结果:

    之所以要绘制一个空白的矩形填满画布,是因为我们之前说过,canvas是透明的,如果不设置背景色,那么它就会被我设置的<body>纹理所覆盖,想要使其拥有背景色(白色),只有绘制矩形覆盖canvas这一个方法。

    怎么样,是不是非常的酷?

    的使用方法如下:

    context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)

    arc方法的标准

    表示绘制的方法,是顺时针还是逆时针绘制。它传入布尔值,true表示逆时针绘制,false表示顺时针绘制,缺省值为false。

    弧度的规定是绝对的,什么意思呢?就是指你要绘制什么样的圆弧,弧度直接按上面的那个标准填就行了。

    比如你绘制 0.5pi ~ 1pi 的圆弧,如果顺时针画,就只是左下角那1/4个圆弧;如果逆时针画,就是与之互补的右上角的3/4圆弧。此处自己尝试,不再举例。

    下面,我们结合基本路径和高级路径的知识,绘制一个圆角矩形。

    圆角矩形是由四段线条和四个1/4圆弧组成,拆解如下。

    因为我们要写的是函数而不是一个固定的圆角矩形,所以这里列出的是函数需要的参数。分析好之后,直接敲出代码。

    演示 9-2

    圆角矩形

    建议大家自己动手绘制一个圆角矩形,这样有助于对路径的掌握。

    下面我们用这个函数来做点其他的事情。

    对代码不做过多讲解,大家自己研究研究,建议自己动手先尝试写一下。因为我这里采用的是硬编码,所以不是很好,大家也可尝试优化一下。

    运行结果:

    这个圆角矩形的函数写好之后,可以自己封装进JS文件里,以后遇到什么好的函数都可以放进去,这样积累下来,这个文件就是一套属于自己的图形库和游戏引擎了,是不是非常的酷?

    其实游戏制作是Canvas的主要用途,但是要知道每一个游戏设计师都是一个艺术家。是不是觉得前途一片光明?让我们继续前进!