精灵的控制
创建精灵:
C++
锚点确定了精灵对象在计算坐标位置的一个基准点,这个点是精灵内部的点,锚点影响精灵的缩放,旋转,倾斜这种转换,不影响颜色,透明度这种属性。锚点使用的坐标系以左下角为原点 (0, 0),在你设置锚点的值时,要注意到这一点。默认情况下,所有的节点对象锚点是 (0.5, 0.5)。
设置锚点:
C++
mySprite->setAnchorPoint(0.5, 0.5);
// bottom left
mySprite->setAnchorPoint(0, 0);
// top left
mySprite->setAnchorPoint(0, 1);
// bottom right
mySprite->setAnchorPoint(1, 0);
// top right
mySprite->setAnchorPoint(1, 1);
观察下面的图,感受锚点对精灵位置的影响,红点是旁边精灵的锚点。
位置
当我们想设置一个精灵的位置时,主要是使用 方法,只有想改变精灵与基准坐标点的相对位置时,才考虑使用 setAnchorPoint()
设置锚点。
C++
通过 setRotation()
方法,设置一个角度值可以控制精灵的旋转,正值精灵顺时针旋转,负值精灵逆时针旋转,默认位置的角度值是 0.0。
C++
// rotate sprite by +20 degrees
mySprite->setRotation(20.0f);
// rotate sprite by -20 degrees
// rotate sprite by +60 degrees
mySprite->setRotation(60.0f);
// rotate sprite by -60 degrees
mySprite->setRotation(-60.0f);
缩放
通过 setScale()
方法控制精灵的缩放。可以控制精灵水平缩放,垂直缩放,也可以整体缩放。默认水平和竖直的缩放值都是 1.0。
C++
通过 控制精灵的倾斜度,可以控制精灵水平倾斜,竖直倾斜,或者水平竖直同时倾斜,默认水平和竖直的倾斜值都是 0.0。
C++
// adjusts the X skew by 20.0
mySprite->setSkewX(20.0f);
// adjusts the Y skew by 20.0
mySprite->setSkewY(20.0f);
颜色
通过 setColor()
控制精灵的颜色。将一个 RGB 值设置到 Color3B
对象,调用精灵的 setColor()
,就能完成精灵颜色的设置。RGB 是三个从 0-255 的值,三个值分别代表红绿蓝的颜色深度,数值越大,颜色越深。特别的 RGB(255, 255, 255) 是白色。如果你不想自己指定 RGB 的三个值,也可以使用 Cocos2d-x 提供的预定义颜色,比如: Color3B::White
,Color3B::Red
。
C++
精灵的透明度可以通过 setOpacity()
传入一个特定的值来设置,这个值的范围是 0-255,数值越大透明度越低,255 代表完全不透明,0 代表完全透明。
C++
// Set the opacity to 30, which makes this sprite 11.7% opaque.
mySprite->setOpacity(30);