精灵的控制

    创建精灵:

    C++

    锚点确定了精灵对象在计算坐标位置的一个基准点,这个点是精灵内部的点,锚点影响精灵的缩放,旋转,倾斜这种转换,不影响颜色,透明度这种属性。锚点使用的坐标系以左下角为原点 (0, 0),在你设置锚点的值时,要注意到这一点。默认情况下,所有的节点对象锚点是 (0.5, 0.5)。

    设置锚点:

    C++

    1. mySprite->setAnchorPoint(0.5, 0.5);
    2. // bottom left
    3. mySprite->setAnchorPoint(0, 0);
    4. // top left
    5. mySprite->setAnchorPoint(0, 1);
    6. // bottom right
    7. mySprite->setAnchorPoint(1, 0);
    8. // top right
    9. mySprite->setAnchorPoint(1, 1);

    观察下面的图,感受锚点对精灵位置的影响,红点是旁边精灵的锚点

     精灵控制  - 图2

    位置

    当我们想设置一个精灵的位置时,主要是使用 方法,只有想改变精灵与基准坐标点的相对位置时,才考虑使用 setAnchorPoint() 设置锚点。

    C++

    通过 setRotation() 方法,设置一个角度值可以控制精灵的旋转,正值精灵顺时针旋转,负值精灵逆时针旋转,默认位置的角度值是 0.0。

    C++

    1. // rotate sprite by +20 degrees
    2. mySprite->setRotation(20.0f);
    3. // rotate sprite by -20 degrees
    4. // rotate sprite by +60 degrees
    5. mySprite->setRotation(60.0f);
    6. // rotate sprite by -60 degrees
    7. mySprite->setRotation(-60.0f);

     精灵控制  - 图4

    缩放

    通过 setScale() 方法控制精灵的缩放。可以控制精灵水平缩放,垂直缩放,也可以整体缩放。默认水平和竖直的缩放值都是 1.0。

    C++

    通过 控制精灵的倾斜度,可以控制精灵水平倾斜,竖直倾斜,或者水平竖直同时倾斜,默认水平和竖直的倾斜值都是 0.0。

    C++

    1. // adjusts the X skew by 20.0
    2. mySprite->setSkewX(20.0f);
    3. // adjusts the Y skew by 20.0
    4. mySprite->setSkewY(20.0f);

    颜色

    通过 setColor() 控制精灵的颜色。将一个 RGB 值设置到 Color3B 对象,调用精灵的 setColor() ,就能完成精灵颜色的设置。RGB 是三个从 0-255 的值,三个值分别代表红绿蓝的颜色深度,数值越大,颜色越深。特别的 RGB(255, 255, 255) 是白色。如果你不想自己指定 RGB 的三个值,也可以使用 Cocos2d-x 提供的预定义颜色,比如: Color3B::WhiteColor3B::Red

    C++

     精灵控制  - 图7

    精灵的透明度可以通过 setOpacity() 传入一个特定的值来设置,这个值的范围是 0-255,数值越大透明度越低,255 代表完全不透明,0 代表完全透明。

    C++

    1. // Set the opacity to 30, which makes this sprite 11.7% opaque.
    2. mySprite->setOpacity(30);