Camera 摄像机

    摄像机组件提供了两个属性来供用户设置:

    摄像机组件将会随着他依附的节点进行移动,可以想象成我们举着摄像机跟随者摄像机的节点移动,而这个摄像机只会拍摄他的 targets 目标,摄像机组件拍摄的范围即是设备屏幕大小。

    我们用一个场景实例来解释摄像机组件怎么使用。

    这里我们还新建了一个 camera 节点来作为摄像机的载体,使用一个单独的节点作为摄像机节点会更灵活,当然我们也可以直接将摄像机组件添加到 hero 节点上,但是这样摄像机的位置就只能和 hero 节点重叠在一起了,不能做到缓慢跟随之类的效果。

    摄像机 - 图2

    实例可在 物理系统示例 中的 tiled 示例中找到。

    注意

    当我们使用摄像机时,如果使用到了物理系统或者碰撞系统这些会内置渲染节点的系统,需要调用相关的 api 将他们的渲染节点也添加到摄像机上。