生命周期回调
目前提供给用户的声明周期回调函数主要有:
- onLoad
- start
- lateUpdate
- onDestroy
- onEnable
- onDisable
组件脚本的初始化阶段,我们提供了 回调函数。onLoad
回调会在组件首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。在 onLoad
阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。通常我们会在 onLoad
阶段去做一些初始化相关的操作。例如:
start
游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和方位。这些更新操作通常都放在 update
回调中。
lateUpdate
update
会在所有动画更新前执行,但如果我们要在动画更新之后才进行一些额外操作,或者希望在所有组件的 update
都执行完之后才进行其它操作,那就需要用到 回调。
onDisable
当组件的 enabled
属性从 true
变为 false
时,或者所在节点的 active
属性从 true
变为 false
时,会激活 onDisable
回调。
当组件或者所在节点调用了 destroy()
,则会调用 回调,并在当帧结束时统一回收组件。