创建和销毁节点

    以下是一个简单的例子:

    有时我们希望动态的克隆场景中的已有节点,我们可以通过 cc.instantiate 方法完成。使用方法如下:

    通过 node.destroy() 函数,可以销毁节点。值得一提的是,销毁节点并不会立刻被移除,而是在当前帧逻辑更新结束后,统一执行。当一个节点销毁后,该节点就处于无效状态,可以通过 判断当前节点是否已经被销毁。

    使用方法如下:

    总之,如果一个节点不再使用,destroy 就对了,不需要 removeFromParent 也不需要设置 为 null 哈。


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