Node Tree 层级管理器
点击来选中节点,被选中的节点会以蓝底色高亮显示。当前选中的节点会在 场景编辑器 中显示蓝色边框,并更新 属性检查器 中的内容。
- 上方的文本输入框可以用来搜索过滤节点
按钮用来过滤搜索的类型,分为 和 两种类型。
- 按钮可以切换 层级管理器 节点的展开/折叠状态。
- 面板主体是节点列表,可以在这里用右键菜单或者拖拽操作对资源进行增删修改。
- 节点前面的小三角
用来切换节点树的展开/折叠状态。当用户按住 Alt/Option 的同时点击该按钮,除了执行这个节点自身的展开/折叠操作之外,还会同时展开/折叠该节点下的所有子节点。
- 从 资源管理器 中拖拽图片、字体或粒子等资源到层级管理器中。就能够用选中的资源创建出相应的图像渲染节点。
选中节点后,通过右键菜单里 选项,或按下 Delete(Windows)或 Cmd + Backspace 热键即可删除选中的节点。如果选中节点包括子节点,子节点也会被一起删除。
将节点 A 拖拽到节点 B 上,就使节点 A 成为节点 B 的子节点。和 资源管理器 类似,层级管理器中也通过树状视图表示节点的层级关系。点击节点左边的三角图标,即可展开或收起子节点列表。
节点在列表中的排序决定了节点在场景中的显示次序。在层级管理器中显示在下方的节点的渲染顺序是在上方节点的后面,即下方的节点是在上方节点之后绘制的,因而最下方的节点在 场景编辑器 中显示在了最前。
- 拷贝/粘贴:将节点复制到剪贴板上,然后可以粘贴到另外的位置,或打开另一个场景来粘贴刚才拷贝的节点。
- 复制节点:生成和选中节点完全相同的节点副本,生成节点和选中节点在同一层级中。
- 重命名:将节点改名。
- 显示节点 UUID 和路径:在复杂场景中,我们有时候需要获取节点的完整层级路径,以便在脚本运行时访问该节点。点击这个选项,就可以在 控制台 中看到当前选中节点的路径以及节点的 UUID。