原生平台 JavaScript 调试

模拟器调试

一般来说,原生平台的大多数问题都可以在模拟器中进行重现,我们可以先在模拟器中测试,有问题的话直接在模拟器中调试即可。首先在编辑器工具栏正上方选择使用 模拟器(调试) 作为预览平台,然后点击编辑器中的 运行预览 按钮在模拟器中运行游戏。

运行模拟器后,直接用 Chrome 浏览器打开地址: 即可进行调试:

 原生平台 JavaScript 调试  - 图2

  • 在弹出的 Web Inspector 中进行调试:

真机调试

如果游戏只有在真机上才能运行,或者模拟器重现不了问题,那就必须用真机对打包后的游戏进行调试。

  • 确保 Android 设备与 Windows 或者 Mac 在同一个局域网中。注意在调试过程中请勿使用 VPN ,否则可能导致无法正常调试。
  • 在 Creator 的构建发布面板选择 Android 平台、Debug 模式,构建编译运行工程。
  • 用 Chrome 浏览器打开地址:chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws={IP}:5086/00010002-0003-4004-8005-000600070008, 其中 为 Android 设备的本地 IP,即可进行调试。
     原生平台 JavaScript 调试  - 图5
  • 通过 USB 数据线将设备和电脑连接起来。
  • 打开 iPhone 的设置 -> Safari -> 高级 -> 打开 Web 检查器。
  • 在工程中添加签名:选择你的 iOS 工程 -> General -> Signing -> 选择你的开发者证书。

  • 确保 Build Setting 里面 Code Signing Entitlements 选项中包含 entitlements 文件。

  • 打开 entitlements 文件,手动添加 get-task-allow,值类型为 Boolean,值为 YES
     原生平台 JavaScript 调试  - 图9

  • 在 Xcode 中编译工程,将工程发布到设备上。

  • Safari 菜单中选择 开发 -> 你的设备 -> Cocos2d-x JSB(该步骤如果找不到你的设备,有可能是因为 Safari 版本过低,需要升级 Safari)

其它平台调试

如果需要在 Release 模式下调试,或者需要发布到 Windows 或者 Mac 平台上调试,或者需要调试定制后的原生引擎,可参考更详细的 JSB 2.0 使用指南:远程调试与 Profile