生命周期回调

    目前提供给开发者的生命周期回调函数主要有(按生命周期触发先后排列):

    • onLoad
    • onEnable
    • update
    • lateUpdate
    • onDisable
    • onDestroy

    组件脚本的初始化阶段,我们提供了 回调函数。onLoad 回调会在节点首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。通常我们会在 onLoad 阶段去做一些初始化相关的操作。例如:

    onEnable

    start 回调函数会在组件第一次激活前,也就是第一次执行 update 之前触发。start 通常用于初始化一些中间状态的数据,这些数据可能在 update 时会发生改变,并且被频繁的 enable 和 disable。

    update

    游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和方位。这些更新操作通常都放在 update 回调中。

    onDisable

    当组件的 enabled 属性从 true 变为 false 时,或者所在节点的 active 属性从 true 变为 false 时,会激活 onDisable 回调。

    当组件或者所在节点调用了 destroy(),则会调用 回调,并在当帧结束时统一回收组件。