物理系统

    物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象产生相应的物理行为。

    场景世界与物理世界:

    目前物理系统的属性暂时只能通过代码进行设置,后续将会增加设置面板,请留意更新公告。

    接口签名说明
    resetAccumulator(time = 0) => void重置累计的时间总量(可以考虑在切换场景时进行重置)