2D 关节组件

    属性检查器 上点击 添加组件 按钮并输入 2D 关节的组件名。

    关节的共用属性

    虽然每种关节都有不同的表现,但是它们也有一些共同的属性:

    每个关节都需要链接两个刚体才能够发挥它的功能,我们把和关节挂在同一节点下的刚体视为关节的本端,把 ConnectedBody 视为另一端的刚体。通常情况下,每个刚体会选取自身周围的某个位置设定成锚点。根据关节组件类型的不同,锚点决定了物体的旋转中心,或者是用来保持一定距离的坐标点,等等。

    CollideConnected 属性用于确定关节两端的刚体是否需要继续遵循常规的碰撞规则。

    如果你现在准备制作一个布娃娃,你可能会希望大腿和小腿能够部分重合,然后在膝盖处链接到一起,那么就需要设置 CollideConnected 属性为 false。如果你准备做一个升降机,希望升降机平台和地板能够碰撞,那么就需要设置 CollideConnected 属性为 true。

    调整锚点

    在场景中可以通过点击并拖拽 gizmo-a 来调整 Anchor 属性,通过 来调整 ConnectedAnchor

    gizmo

    属性检查器 上点击 添加组件 并输入 DistanceJoint2D 则可以添加距离关节。

    距离关节(Distance Joint) 会将关节两端的刚体约束在一个最大范围内。超出该范围时,刚体的运动会互相影响。

    低于该范围则不会互相影响。

    dis

    属性说明
    MaxLength最大距离
    AutoCalcDistance是否自动计算关节连接的两个刚体间的距离

    固定关节

    属性检查器 上点击 添加组件 并输入 FixedJoint2D 则可以添加固定关节。

    固定关节(Fixed Joint),根据两个物体的初始角度将两个物体上的两个点固定在一起。

    fixed

    属性

    铰链关节

    属性检查器 上点击 添加组件 并输入 HingeJoint2D 则可以添加铰链关节。

    铰链关节(Hinge Joint),可以看做一个铰链或者钉,刚体会围绕一个共同点来旋转。

    hinge

    属性说明
    EnableLimit是否开启关节的限制
    LowerAngle角度的最低限制
    UpperAngle角度的最高限制
    EnableMotor是否开启关节马达
    MaxMotorTorque可以施加到刚体的最大扭矩
    MotorSpeed期望的马达速度

    启用马达速度后,关节连接的刚体会尝试逐渐加速到期望速度。

    motor

    属性检查器 上点击 添加组件 并输入 RelativeJoint2D 则可以添加相对关节。

    相对关节(Relative Joint),控制两个刚体间的相对运动。

    属性

    滑动关节

    属性检查器 上点击 添加组件 并输入 SliderJoint2D 则可以添加滑动关节。

    slider

    滑动关节(Slider Joint),两个刚体位置间的角度是固定的,它们只能在一个指定的轴上滑动。如下图蓝色方块虽然受重力影响,但实际上由于关节的约束,只能沿设定的方向运动。

    属性说明
    Angle滑动的方向
    AutoCalcAngle根据连接的两个刚体自动计算滑动方向
    EnableMotor是否开启关节马达
    MaxMotorForce可以施加到刚体的最大力
    MotorSpeed期望的马达速度
    EnableLimit是否开启关节的距离限制
    LowerLimit刚体能够移动的最小值
    UpperLimit刚体能够移动的最大值

    弹簧关节

    属性检查器 上点击 添加组件 并输入 SpringJoint2D 则可以添加弹簧关节。

    spring

    弹簧关节(Spring Joint),将关节两端物体像弹簧一样连接在一起。

    属性

    属性检查器 上点击 添加组件 并输入 WheelJoint2D 则可以添加轮子关节。

    wheel

    轮子关节(Wheel Joint),用于模拟机动车车轮。

    属性说明
    Angle轮子震动方向
    EnableMotor是否开启关节马达
    MaxMotorTorque可以施加到刚体的最大扭矩
    MotorSpeed期望的马达速度
    Frequency弹性系数
    DampingRatio阻尼,表示关节变形后,恢复到初始状态受到的阻力