渲染模块(Renderer) CPU 渲染器(ParticleSystemRendererCPU)通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 VB、IB 数据,持有粒子需要渲染的材质,并且保存相关渲染状态。粒子系统默认使用 CPU 渲染器。 自定义材质说明