对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    1. foo // "aaa"
    2. bar // "bbb"
    3. let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    4. baz // undefined

    上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

    如果解构失败,变量的值等于undefined

    1. let {foo} = {bar: 'baz'};
    2. foo // undefined

    上面代码中,等号右边的对象没有foo属性,所以变量foo取不到值,所以等于undefined

    对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

    1. // 例一
    2. let { log, sin, cos } = Math;
    3. // 例二
    4. const { log } = console;
    5. log('hello') // hello

    上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。

    如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

    1. let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    2. baz // "aaa"
    3. let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    4. let { first: f, last: l } = obj;
    5. f // 'hello'
    6. l // 'world'

    这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

    1. let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

    也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

    与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

    1. let obj = {
    2. p: [
    3. 'Hello',
    4. { y: 'World' }
    5. ]
    6. };
    7. x // "Hello"
    8. y // "World"

    注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

    1. p: [
    2. 'Hello',
    3. { y: 'World' }
    4. ]
    5. };
    6. let { p, p: [x, { y }] } = obj;
    7. x // "Hello"
    8. y // "World"
    9. p // ["Hello", {y: "World"}]

    下面是另一个例子。

    1. const node = {
    2. loc: {
    3. start: {
    4. line: 1,
    5. column: 5
    6. }
    7. }
    8. };
    9. let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
    10. line // 1
    11. loc // Object {start: Object}
    12. start // Object {line: 1, column: 5}

    上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

    下面是嵌套赋值的例子。

    1. let obj = {};
    2. let arr = [];
    3. ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
    4. obj // {prop:123}

    如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

    1. // 报错
    2. let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

    上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。

    注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。

    上面代码中,对象obj1的原型对象是obj2。属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。

    1. var {x = 3} = {};
    2. x // 3
    3. var {x, y = 5} = {x: 1};
    4. x // 1
    5. y // 5
    6. var {x: y = 3} = {};
    7. y // 3
    8. var {x: y = 3} = {x: 5};
    9. y // 5
    10. var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
    11. msg // "Something went wrong"

    默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

    1. var {x = 3} = {x: undefined};
    2. x // 3
    3. var {x = 3} = {x: null};
    4. x // null

    上面代码中,属性x等于null,因为nullundefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

    (1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

    1. // 错误的写法
    2. let x;
    3. {x} = {x: 1};
    4. // SyntaxError: syntax error

    上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

    1. // 正确的写法
    2. let x;
    3. ({x} = {x: 1});

    上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

    (2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

    1. ({} = [true, false]);
    2. ({} = 'abc');
    3. ({} = []);

    上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

    (3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

    上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。