对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

    上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

    由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

    1. let { ...z } = null; // 运行时错误
    2. let { ...z } = undefined; // 运行时错误

    解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

    1. let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
    2. let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误

    上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

    注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

    1. let obj = { a: { b: 1 } };
    2. let { ...x } = obj;
    3. obj.a.b = 2;
    4. x.a.b // 2

    上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obja属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

    另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

    1. let o1 = { a: 1 };
    2. let o2 = { b: 2 };
    3. o2.__proto__ = o1;
    4. let { ...o3 } = o2;
    5. o3 // { b: 2 }
    6. o3.a // undefined

    上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

    下面是另一个例子。

    1. const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
    2. o.z = 3;
    3. let { x, ...newObj } = o;
    4. let { y, z } = newObj;
    5. x // 1
    6. y // undefined
    7. z // 3
    1. let { x, ...{ y, z } } = o;
    2. // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts

    解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

    上面代码中,原始函数baseFunction接受ab作为参数,函数wrapperFunctionbaseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

    扩展运算符

    对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

    1. let z = { a: 3, b: 4 };
    2. let n = { ...z };

    由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

    1. let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
    2. foo
    3. // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

    如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

    1. {...{}, a: 1}
    2. // { a: 1 }

    如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。

    1. // 等同于 {...Object(1)}
    2. {...1} // {}

    上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。

    下面的例子都是类似的道理。

    1. // 等同于 {...Object(true)}
    2. {...true} // {}
    3. // 等同于 {...Object(undefined)}
    4. {...undefined} // {}
    5. // 等同于 {...Object(null)}
    6. {...null} // {}

    但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。

    1. {...'hello'}
    2. // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

    对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。

    1. // 写法一
    2. const clone1 = {
    3. __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
    4. ...obj
    5. };
    6. // 写法二
    7. Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
    8. obj
    9. );
    10. // 写法三
    11. const clone3 = Object.create(
    12. Object.getPrototypeOf(obj),
    13. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    14. )

    上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

    扩展运算符可以用于合并两个对象。

    1. let ab = { ...a, ...b };
    2. // 等同于
    3. let ab = Object.assign({}, a, b);

    如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

    1. let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
    2. // 等同于
    3. let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
    4. // 等同于
    5. let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
    6. // 等同于
    7. let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

    上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

    这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

    1. let newVersion = {
    2. ...previousVersion,
    3. name: 'New Name' // Override the name property
    4. };

    上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

    如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

    1. let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
    2. // 等同于
    3. let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
    4. // 等同于
    5. let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

    与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

    1. const obj = {
    2. ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
    3. b: 2,
    4. };

    扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

    上面例子中,取值函数在扩展a对象时会自动执行,导致报错。