上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]

    为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

    1. const m = new Map();
    2. const o = {p: 'Hello World'};
    3. m.set(o, 'content')
    4. m.get(o) // "content"
    5. m.has(o) // true
    6. m.delete(o) // true
    7. m.has(o) // false

    上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。

    上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

    1. const map = new Map([
    2. ['name', '张三'],
    3. ['title', 'Author']
    4. ]);
    5. map.size // 2
    6. map.has('name') // true
    7. map.get('name') // "张三"
    8. map.has('title') // true
    9. map.get('title') // "Author"

    上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键nametitle

    Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

    1. const items = [
    2. ['name', '张三'],
    3. ['title', 'Author']
    4. ];
    5. const map = new Map();
    6. items.forEach(
    7. ([key, value]) => map.set(key, value)
    8. );

    事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,SetMap都可以用来生成新的 Map。

    1. const set = new Set([
    2. ['foo', 1],
    3. ['bar', 2]
    4. ]);
    5. const m1 = new Map(set);
    6. m1.get('foo') // 1
    7. const m2 = new Map([['baz', 3]]);
    8. const m3 = new Map(m2);
    9. m3.get('baz') // 3

    上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作Map构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。

    如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

    1. const map = new Map();
    2. map
    3. .set(1, 'aaa')
    4. .set(1, 'bbb');
    5. map.get(1) // "bbb"

    上面代码对键1连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。

    如果读取一个未知的键,则返回undefined

    1. new Map().get('asfddfsasadf')
    2. // undefined

    注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

    1. const map = new Map();
    2. map.set(['a'], 555);
    3. map.get(['a']) // undefined

    上面代码的setget方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined

    同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

    1. const map = new Map();
    2. const k1 = ['a'];
    3. const k2 = ['a'];
    4. map
    5. .set(k1, 111)
    6. .set(k2, 222);
    7. map.get(k1) // 111
    8. map.get(k2) // 222

    上面代码中,变量k1k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

    由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

    如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefinednull也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

    1. let map = new Map();
    2. map.set(-0, 123);
    3. map.get(+0) // 123
    4. map.set(true, 1);
    5. map.set('true', 2);
    6. map.get(true) // 1
    7. map.set(null, 4);
    8. map.get(undefined) // 3
    9. map.set(NaN, 123);
    10. map.get(NaN) // 123

    (1)size 属性

    size属性返回 Map 结构的成员总数。

    (2)Map.prototype.set(key, value)

    set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

    1. m.set('edition', 6) // 键是字符串
    2. m.set(262, 'standard') // 键是数值
    3. m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined

    set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

    1. let map = new Map()
    2. .set(1, 'a')
    3. .set(2, 'b')
    4. .set(3, 'c');

    (3)Map.prototype.get(key)

    get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

    1. const m = new Map();
    2. const hello = function() {console.log('hello');};
    3. m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
    4. m.get(hello) // Hello ES6!

    (4)Map.prototype.has(key)

    has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

    1. const m = new Map();
    2. m.set('edition', 6);
    3. m.set(262, 'standard');
    4. m.set(undefined, 'nah');
    5. m.has('edition') // true
    6. m.has('years') // false
    7. m.has(262) // true
    8. m.has(undefined) // true

    (5)Map.prototype.delete(key)

    delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false

    1. const m = new Map();
    2. m.set(undefined, 'nah');
    3. m.has(undefined) // true
    4. m.delete(undefined)
    5. m.has(undefined) // false

    (6)Map.prototype.clear()

    clear方法清除所有成员,没有返回值。

    1. let map = new Map();
    2. map.set('foo', true);
    3. map.set('bar', false);
    4. map.size // 2
    5. map.clear()
    6. map.size // 0

    Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

    • Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
    • Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
    • Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
    • Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。

    需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

    1. const map = new Map([
    2. ['F', 'no'],
    3. ['T', 'yes'],
    4. ]);
    5. for (let key of map.keys()) {
    6. console.log(key);
    7. }
    8. // "F"
    9. // "T"
    10. for (let value of map.values()) {
    11. console.log(value);
    12. }
    13. // "no"
    14. // "yes"
    15. for (let item of map.entries()) {
    16. console.log(item[0], item[1]);
    17. }
    18. // "F" "no"
    19. // "T" "yes"
    20. // 或者
    21. for (let [key, value] of map.entries()) {
    22. console.log(key, value);
    23. }
    24. // "F" "no"
    25. // "T" "yes"
    26. // 等同于使用map.entries()
    27. for (let [key, value] of map) {
    28. console.log(key, value);
    29. }
    30. // "F" "no"
    31. // "T" "yes"

    上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

    1. // true

    Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。

    1. const map = new Map([
    2. [1, 'one'],
    3. [2, 'two'],
    4. ]);
    5. [...map.keys()]
    6. // [1, 2, 3]
    7. [...map.values()]
    8. // ['one', 'two', 'three']
    9. [...map.entries()]
    10. // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
    11. [...map]
    12. // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

    此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

    1. map.forEach(function(value, key, map) {
    2. console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
    3. });

    forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this

    1. const reporter = {
    2. report: function(key, value) {
    3. console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
    4. }
    5. };
    6. map.forEach(function(value, key, map) {
    7. this.report(key, value);
    8. }, reporter);

    上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter

    (1)Map 转为数组

    前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。

    1. const myMap = new Map()
    2. .set(true, 7)
    3. .set({foo: 3}, ['abc']);
    4. [...myMap]
    5. // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

    (2)数组 转为 Map

    将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。

    1. new Map([
    2. [true, 7],
    3. [{foo: 3}, ['abc']]
    4. ])
    5. // Map {
    6. // true => 7,
    7. // Object {foo: 3} => ['abc']
    8. // }

    (3)Map 转为对象

    如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。

    1. function strMapToObj(strMap) {
    2. let obj = Object.create(null);
    3. for (let [k,v] of strMap) {
    4. obj[k] = v;
    5. }
    6. return obj;
    7. }
    8. const myMap = new Map()
    9. .set('yes', true)
    10. .set('no', false);
    11. strMapToObj(myMap)
    12. // { yes: true, no: false }

    如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

    (4)对象转为 Map

    对象转为 Map 可以通过Object.entries()

    1. let obj = {"a":1, "b":2};
    2. let map = new Map(Object.entries(obj));

    此外,也可以自己实现一个转换函数。

    1. function objToStrMap(obj) {
    2. let strMap = new Map();
    3. for (let k of Object.keys(obj)) {
    4. strMap.set(k, obj[k]);
    5. }
    6. return strMap;
    7. }
    8. objToStrMap({yes: true, no: false})
    9. // Map {"yes" => true, "no" => false}

    (5)Map 转为 JSON

    Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

    1. function strMapToJson(strMap) {
    2. return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
    3. }
    4. let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
    5. strMapToJson(myMap)
    6. // '{"yes":true,"no":false}'

    另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

    1. function mapToArrayJson(map) {
    2. return JSON.stringify([...map]);
    3. }
    4. let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
    5. mapToArrayJson(myMap)
    6. // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

    (6)JSON 转为 Map

    但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

    1. function jsonToMap(jsonStr) {
    2. return new Map(JSON.parse(jsonStr));
    3. }
    4. jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')