鼠标事件

    • click:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。
    • dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发。
    • mousedown:按下鼠标键时触发。
    • mouseup:释放按下的鼠标键时触发。
    • mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。
    • mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。
    • mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。
    • mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。
    • mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。
    • contextmenu:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文菜单键”时触发。
    • wheel:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是WheelEvent接口。

    click事件指的是,用户在同一个位置先完成mousedown动作,再完成mouseup动作。因此,触发顺序是,mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发。

    dblclick事件则会在mousedownmouseupclick之后触发。

    mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,mouseenter事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。

    上面代码中,在父节点内部进入子节点,不会触发mouseenter事件,但是会触发mouseover事件。

    mouseout事件和mouseleave事件,都是鼠标离开一个节点时触发。两者的区别是,在父元素内部离开一个子元素时,mouseleave事件不会触发,而mouseout事件会触发。

    1. /* HTML 代码如下
    2. <ul>
    3. <li>item 1</li>
    4. <li>item 2</li>
    5. <li>item 3</li>
    6. </ul>
    7. */
    8. var ul = document.querySelector('ul');
    9. // 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,不会触发 mouseleave 事件
    10. // 只有离开 ul 节点时,触发一次 mouseleave
    11. // event.target 是 ul 节点
    12. ul.addEventListener('mouseleave', function (event) {
    13. event.target.style.color = 'purple';
    14. setTimeout(function () {
    15. event.target.style.color = '';
    16. }, 500);
    17. }, false);
    18. // 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,mouseout 事件会触发多次
    19. // event.target 是 li 节点
    20. ul.addEventListener('mouseout', function (event) {
    21. event.target.style.color = 'orange';
    22. setTimeout(function () {
    23. event.target.style.color = '';
    24. }, 500);

    上面代码中,在父节点内部离开子节点,不会触发mouseleave事件,但是会触发mouseout事件。

    MouseEvent接口代表了鼠标相关的事件,单击(click)、双击(dblclick)、松开鼠标键(mouseup)、按下鼠标键(mousedown)等动作,所产生的事件对象都是MouseEvent实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是MouseEvent实例。

    MouseEvent接口继承了Event接口,所以拥有Event的所有属性和方法。它还有自己的属性和方法。

    浏览器原生提供一个MouseEvent构造函数,用于新建一个MouseEvent实例。

    1. var event = new MouseEvent(type, options);

    MouseEvent构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了Event接口的实例配置属性,该对象可以配置以下属性,所有属性都是可选的。

    • screenX:数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
    • screenY:数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与screenX相同。
    • clientX:数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
    • clientY:数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与clientX相同。
    • ctrlKey:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为false
    • shiftKey:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为false
    • :布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为false
    • metaKey:布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为false
    • button:数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为0,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性;1表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键),2表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。
    • buttons:数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为0(没有按下任何键)。1(二进制001)表示按下主键(通常是左键),2(二进制010)表示按下次要键(通常是右键),4(二进制100)表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回3(二进制011)就表示同时按下了左键和右键。
    • relatedTarget:节点对象,表示事件的相关节点,默认为nullmouseentermouseover事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点;mouseoutmouseleave事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。

    下面是一个例子。

    1. function simulateClick() {
    2. var event = new MouseEvent('click', {
    3. 'bubbles': true,
    4. 'cancelable': true
    5. });
    6. var cb = document.getElementById('checkbox');
    7. cb.dispatchEvent(event);
    8. }

    MouseEvent.altKeyMouseEvent.ctrlKeyMouseEvent.metaKeyMouseEvent.shiftKey这四个属性都返回一个布尔值,表示事件发生时,是否按下对应的键。它们都是只读属性。

    • altKey属性:Alt 键
    • ctrlKey属性:Ctrl 键
    • metaKey属性:Meta 键(Mac 键盘是一个四瓣的小花,Windows 键盘是 Windows 键)
    • shiftKey属性:Shift 键
    1. // HTML 代码如下
    2. // <body onclick="showKey(event)">
    3. function showKey(e) {
    4. console.log('ALT key pressed: ' + e.altKey);
    5. console.log('CTRL key pressed: ' + e.ctrlKey);
    6. console.log('META key pressed: ' + e.metaKey);
    7. console.log('SHIFT key pressed: ' + e.shiftKey);
    8. }

    上面代码中,点击网页会输出是否同时按下对应的键。

    MouseEvent.button,MouseEvent.buttons

    MouseEvent.button属性返回一个数值,表示事件发生时按下了鼠标的哪个键。该属性只读。

    • 0:按下主键(通常是左键),或者该事件没有初始化这个属性(比如mousemove事件)。
    • 1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。
    • 2:按下次键(通常是右键)。

    MouseEvent.buttons属性返回一个三个比特位的值,表示同时按下了哪些键。它用来处理同时按下多个鼠标键的情况。该属性只读。

    • 1:二进制为001(十进制的1),表示按下左键。
    • 2:二进制为010(十进制的2),表示按下右键。
    • 4:二进制为100(十进制的4),表示按下中键或滚轮键。

    同时按下多个键的时候,每个按下的键对应的比特位都会有值。比如,同时按下左键和右键,会返回3(二进制为011)。

    MouseEvent.clientX,MouseEvent.clientY

    MouseEvent.clientX属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.clientY属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。

    1. // HTML 代码为
    2. // <body onmousedown="showCoords(event)">
    3. function showCoords(evt){
    4. console.log(
    5. 'clientX value: ' + evt.clientX + '\n' +
    6. 'clientY value: ' + evt.clientY + '\n'
    7. );
    8. }

    这两个属性还分别有一个别名MouseEvent.xMouseEvent.y

    MouseEvent.movementX属性返回当前位置与上一个mousemove事件之间的水平距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。

    1. currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX

    MouseEvent.movementY属性返回当前位置与上一个mousemove事件之间的垂直距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。

    1. currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY

    这两个属性都是只读属性。

    MouseEvent.screenX,MouseEvent.screenY

    MouseEvent.screenX属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.screenY属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。

    1. // HTML 代码如下
    2. // <body onmousedown="showCoords(event)">
    3. function showCoords(evt) {
    4. console.log(
    5. 'screenX value: ' + evt.screenX + '\n',
    6. 'screenY value: ' + evt.screenY + '\n'
    7. }

    MouseEvent.offsetX,MouseEvent.offsetY

    上面代码中,鼠标如果在p元素的中心位置点击,会返回150 150。因此中心位置距离左侧和上方的padding边缘,等于padding的宽度(100像素)加上元素内容区域一半的宽度(50像素)。

    MouseEvent.pageX属性返回鼠标位置与文档左侧边缘的距离(单位像素),MouseEvent.pageY属性返回与文档上侧边缘的距离(单位像素)。它们的返回值都包括文档不可见的部分。这两个属性都是只读。

    1. /* HTML 代码如下
    2. <style>
    3. body {
    4. height: 2000px;
    5. }
    6. </style>
    7. */
    8. document.body.addEventListener(
    9. 'click',
    10. function (e) {
    11. console.log(e.pageX);
    12. console.log(e.pageY);
    13. },
    14. false
    15. );

    上面代码中,页面高度为2000像素,会产生垂直滚动条。滚动到页面底部,点击鼠标输出的pageY值会接近2000。

    MouseEvent.relatedTarget

    MouseEvent.relatedTarget属性返回事件的相关节点。对于那些没有相关节点的事件,该属性返回null。该属性只读。

    下表列出不同事件的target属性值和relatedTarget属性值义。

    下面是一个例子。

    1. /*
    2. HTML 代码如下
    3. <div id="outer" style="height:50px;width:50px;border-width:1px solid black;">
    4. <div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div>
    5. </div>
    6. */
    7. var inner = document.getElementById('inner');
    8. inner.addEventListener('mouseover', function (event) {
    9. console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
    10. }, false);
    11. inner.addEventListener('mouseenter', function (event) {
    12. console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
    13. });
    14. inner.addEventListener('mouseout', function () {
    15. console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
    16. });
    17. inner.addEventListener("mouseleave", function (){
    18. console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
    19. });
    20. // 鼠标从 outer 进入inner,输出
    21. // 进入inner 离开outer
    22. // 进入inner 离开outer
    23. // 鼠标从 inner进入 outer,输出
    24. // 离开inner 进入outer
    25. // 离开inner 进入outer

    MouseEvent.getModifierState()

    MouseEvent.getModifierState方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示的字符串。

    1. document.addEventListener('click', function (e) {
    2. console.log(e.getModifierState('CapsLock'));
    3. }, false);

    上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。

    WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个wheel事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。

    浏览器原生提供WheelEvent()构造函数,用来生成WheelEvent实例。

    1. var wheelEvent = new WheelEvent(type, options);

    WheelEvent()构造函数可以接受两个参数,第一个是字符串,表示事件类型,对于滚轮事件来说,这个值目前只能是wheel。第二个参数是事件的配置对象。该对象的属性除了EventUIEvent的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。

    • deltaX:数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。
    • deltaY:数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。
    • deltaZ:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。
    • deltaMode:数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。0表示滚动单位为像素,1表示单位为行,2表示单位为页,默认为0

    实例属性

    下面的属性都是只读属性。

    • WheelEvent.deltaX:数值,表示滚轮的水平滚动量。
    • WheelEvent.deltaY:数值,表示滚轮的垂直滚动量。
    • WheelEvent.deltaMode:数值,表示上面三个属性的单位,0是像素,是行,2是页。