目前,Cocos、Egret、Laya 已经完成了自身引擎及其工具对小游戏的适配和支持,对应的官方文档已经对接入小游戏开发做了介绍。

    Unity 目前还没有对小游戏进行适配。不过小游戏提供了对大部分 Canvas 2d 和 WebGL 1.0 特性的支持,支持情况参见 ,有能力的开发者可以尝试自行适配。

    无论是怎样的引擎,最终在游戏运行时所做的大部分事情都是 随着用户的交互更新画面和播放声音。小游戏的开发语言是 JavaScript,那么在引擎的底层就需要通过 JavaScript 调用绘制 API 和音频 API。

    一段 JavaScript 代码在运行时可以调用的 API 是依赖于 的。我们最常用的 console.log 甚至都不是 JavaScript 语言核心的一部分,而是浏览器这个宿主环境提供的。常见的宿主环境有浏览器、Node.js 等。浏览器有 BOM 和 DOM API,而 Node.js 则没有;Node.js 有 fs、net 等 Node.js 核心模块提供的文件、网络 API,而浏览器则不具备这些模块。例如,下面这段在浏览器中可以正常运行的代码,在 Node.js 中运行就会报错。

    因为 Node.js 这个宿主环境根本没有提供 document 这个内置的全局变量。

    1. ReferenceError: document is not defined

    如果你想创建画布,你需要调用 wx.createCanvas()

    如果你想创建一个音频对象,你需要调用

    1. // src 地址仅作演示,并不真实存在

    如果你想获取屏幕的宽高,你需要调用 wx.getSystemInfoSync()

    但是基于 HTML5 的游戏引擎会通过以下方式去创建画布、音频,获取屏幕宽高

    1. let canvas = document.createElement('canvas')
    2. let audio = document.createElement('audio')

    所以,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎都不能直接迁移到小游戏中使用,因为引擎可能或多或少都用到了 BOM 和 DOM 这些浏览器环境特有的 API。只有对引擎进行改造,将对 BOM 和 DOM API 的调用改成 wx API 的调用,引擎才能运行在小游戏环境中。

    除了修改引擎,还有一种适配方式,即在引擎和游戏逻辑代码之间加一层模拟 BOM 和 DOM API 的适配层,我们称之为 Adapter。这层适配层在全局通过 wx API 模拟了引擎会访问到的那部分 window 和 document 对象的属性和方法,使引擎感受不到环境的差异。

    使用游戏引擎 - 图1

    Adapter 是用户代码,不是基础库的一部分。关于 Adapter 的介绍,参见教程 。

    除去以上提到的兼容了小游戏平台的游戏引擎,开发者如果想用其他 HTML5 游戏引擎来开发小游戏也是可以的,但需要对齐进行修改。修改思路建议为先引入通用的 Adapter 尝试运行,再把遇到的问题逐个解决。