每个客户端实际纹理储存的回收时机依赖于 JavaScript 中的 Canvas、Image 对象回收。在 JavaScript 的 Canvas、Image 对象被回收之前,客户端对应的实际纹理储存不会被回收。通过调用 方法,可以加快触发 JavaScriptCore Garbage Collection(垃圾回收),从而触发 JavaScript 中没有引用的 Canvas、Image 回收,释放对应的实际纹理储存。

    但 GC 具体触发时机还要取决于 JavaScriptCore 自身机制,并不能保证调用 wx.triggerGC() 能马上触发回收,建议在每局游戏开始或结束触发一下。

    混合渲染模式

    在原有逻辑里,需要使用 gl.texImage2d 接口来渲染。

    每次更新 canvas 之后,都需要重新调用一次接口。

      在此之后,只需要更新 Canvas 即可。

      目前该方法仅支持 iOS 6.6.6 以上版本,Android/开发者工具暂不支持。