通过 接口可以创建一个音频实例 innerAudioContext ,通过这个实例可以播放音频。
在 iOS 系统上,默认遵循静音键设置。如果希望在静音时也能播放声音,可以设置 为 false
。
audio.obeyMuteSwitch = false
设置 和 loop
属性可以自动播放和循环播放音频,一般适用于背景音乐。
回到前台之后,被暂停的音频不会自动继续播放,如果小游戏有背景音乐的话,需要监听回到前台事件,并在收到回到前台事件之后调用背景音乐继续播放。
})
音频中断事件指的是在游戏期间,音频被系统打断时触发的事件。音频中断事件分为中断开始和中断结束事件,分别使用 和 wx.onAudioInterruptionEnd() 来监听。
以下事件会触发音频中断开始事件:接到电话、闹钟响起、系统提醒、收到微信好友的语音/视频通话请求。被中断之后,小游戏内所有音频会被暂停,并在中断结束之前都不能再播放成功。
如果小游戏的逻辑强依赖音乐的播放,则需要在音频开始中断的时候暂停游戏
wx.onAudioInterruptionBegin(function () {
复用已有的音频实例
对于相同的音效,应该复用已有的音频实例,而不是重新创建一个音频实例。
及时销毁不需要的音频实例
如果一个音频不再需要使用了,可以调用 接口提前销毁这个实例。