Group 元素创建一个分组。

readonly childNodes

children的别名

readonly children

子元素

readonly orderedChildren

按照zIndex和zOrder排序后的子元素

继承自Block

readonly borderSize

元素边框大小,等于。

readonly clientSize

元素内容盒子大小,等于。

readonly contentSize

元素内容大小。

readonly hasBorder

是否有设定边框,borderWidth > 0 且 borderColor 不为 undefined 返回 true。

readonly isVisible

元素是否可见。

readonly mesh

获取元素的几何网格数据对象。

readonly offsetSize

元素内容盒子+边框大小,等于。

readonly originalClientRect

矩阵变换前的内容盒子区域。

readonly originalContentRect

矩阵变换前的内容区域。

继承自Node

readonly ancestors

返回当前元素的祖先元素列表。

readonly animations

返回当前元素执行中的所有动画。

readonly filters

获取当前元素上的滤镜。

readonly layer

返回当前绘制上下文中的Layer对象。

readonly localMatrix

返回当前元素相对于父元素的变化矩阵。

readonly parent

返回当前对象的父对象。

readonly renderer

返回当前绘制上下文中的渲染对象。

readonly renderMatrix

返回当前元素相对于画布坐标系的变换矩阵。

readonly zOrder

返回当前对象被添加到对象树上的次序。

attributes
className

相当于 element.attributes.className

id

相当于 element.attributes.id

name

相当于 element.attributes.name

zIndex

相当于 element.attributes.zIndex

append(…els)

批量添加元素到group中。

appendChild(el)

将一个元素添加到group中。

override cloneNode(deep = false)

Copy一个Group,如果deep为true,则同时复制Group中的子孙元素。

override dispatchPointerEvent(event)

转发一个鼠标或触屏事件。

override draw(meshes = [])

返回元素相关的几何网格列表,用于渲染。

getElementById(id)

返回指定id的子元素。

getElementsByClassName(className)

返回指定className的子元素列表

getElementsByName(name)

返回指定name的子元素列表。

getElementsByTagName(name)

返回指定类型的子元素列表。

insertBefore(el, ref)

将指定元素插入到ref元素之前,如果ref为null,则将el添加到group末尾,如果ref不为null且不是group的子元素,抛出异常。

querySelctor(selector)

根据选择器返回指定的子元素。

querySelectorAll(selector)

根据选择器返回所有匹配的子元素列表。

replaceChild(el, ref)

将ref元素用新的el元素替代。如果ref元素不在当前group中,则抛出异常。

removeAllChildren()

将group的所有子元素移除。

removeChild(el)

将指定元素移出group。

reorder()

将children按照zIndex和zOrder次序重新排列,这个操作更新orderedChildren。

seal()

将子元素拓印,以提升性能。用法详见。

override setResolution({width, height})

设置元素的上下文分辨率。

override updateContours()

继承自Block

getBoundingClientRect()

获取元素实际绘制区域信息。

override onPropertyChange(key, newValue, oldValue)

当元素属性值被改变时,执行的动作。

继承自Node

activateAnimations() {

激活元素上正在执行的所有动画。

addEventListener(type, listener, options = {})

注册事件监听器。

animate(frames, timing)

执行动画。

attr(…args)

读取或批量设置属性。

connect(parent, zOrder)

当元素被添加到对象树上时,该函数被调用,parent和zOrder被赋给元素。

deactivateAnimations()

停止元素上正在执行的所有动画。

disconnect()

当元素从对象树上移除时,该函数被调用,parent和zOrder属性被移除。

dispatchEvent(event)

转发一个自定义事件。

forceUpdate()

强制重绘画布。

getAttribute(key)

读取元素属性值。

getListeners(type, {capture = false} = {})

获取事件监听器。

getOffsetPosition(x, y)

将相对于Layer的指定[x, y]坐标变换为相对于当前元素的坐标,以锚点为原点。

getResolution()

获取元素的上下文分辨率。

isPointCollision(x, y)

判断事件坐标是否与元素相交。

setAttribute(key, value)

设置元素属性值。

setMouseCapture()

捕获鼠标。

releaseMouseCapture()

释放鼠标。

remove()

将元素从parent上移除。

removeAttribute(key)

移除元素属性值,恢复为默认值。

removeEventListener(type, listener, options)

移除事件监听器。

transition(sec, easing = ‘linear’)