SpriteJS Next 是SpriteJS的新版本,在浏览器端支持 webgl2 渲染,并可向后兼容降级为 webgl 和 canvas2d。

特性

  • 像操作DOM对象一样操作画布上的图形元素
  • WebGL2渲染
  • 多图层处理图形、文本、图像渲染
  • DOM事件代理、自定义事件派发
  • 使用ES6+语法和面向对象编程
  • OffscreenCanvas和Web Worker多线程渲染
  • 结构化对象树,对引擎友好,能够无缝使用
  • 服务端渲染

如果你使用NPM进行包管理,可以直接使用npm命令安装

安装完之后可以使用ESModule加载:

由于spritejs是跨平台的,如果在node环境中跑,需要自行安装依赖库node-canvas

  1. npm install canvas@next

如果你在浏览器中直接使用,可以使用CDN版本

可能需要先安装一下依赖:

  1. sudo apt-get install libcairo2-dev libjpeg-dev libpango1.0-dev libgif-dev build-essential g++

然后安装node-canvas 2.x:

    3D 扩展

    SpriteJSNext 通过加载并渲染3D模型。

    可以通过CDN加载扩展库:

    或通过NPM加载:

    1. import {Scene} from 'spritejs';
    2. import {Cube, shaders} from 'sprite-extend-3d';

    与旧版本主要差异

    • 丰富了精灵类型

      • 在原有的 Sprite、Path、Label、Group基础上增加了Polyline、Ellipse、Arc、Ring、Regular、Triangle、Rect等矢量图形类元素。
      • 将元素分为块元素(Block)和矢量路径元素(Path)两个大类,有着不同的盒模型和渲染方式。
    • 支持WebGL渲染

      • 因为默认使用WebGL2渲染,大大提升性能。
    • 支持多线程

      • 可以使用LayerWorker多线程模式,让不同的Layer运行在不同的线程。
    • 简化了Scene的适配方式
      • 将原有的resolution和viewport配置简化为width和height,相当于原有的resolution,viewport默认根据容器自动适配。
      • 适配模式简化为static, scale, stickyWidth, stickyHeight, stickyTop, stickyBottom, stickyLeft, stickyRight八种。
    • 弱化了Label类

      • 去掉了对多行文字和文字排版的支持。
      • 暂不支持原有的flex布局,在后续版本中考虑让块元素支持flex布局。
    • 不支持CSS

      • 去掉了CSS支持。
    1. const {Scene, Sprite} = spritejs;
    2. const container = document.querySelector('#stage');
    3. const layer = scene.layer();
    4. const robot = new Sprite('https://p5.ssl.qhimg.com/t01c33383c0e168c3c4.png');
    5. robot.attr({
    6. anchor: [0, 0.5],
    7. pos: [0, 0],
    8. });
    9. robot.animate([
    10. {pos: [0, 300]},
    11. {pos: [2700, 300]},
    12. {pos: [2700, 0]},
    13. ], {
    14. duration: 5000,
    15. iterations: Infinity,
    16. direction: 'alternate',
    17. });