Label 绘制一段文本。

text

同 el.attributes.text

继承自Block

readonly borderSize

元素边框大小,等于。

readonly clientSize

元素内容盒子大小,等于。

readonly contentSize

元素内容大小。

readonly hasBorder

是否有设定边框,borderWidth > 0 且 borderColor 不为 undefined 返回 true。

readonly isVisible

元素是否可见。

readonly mesh

获取元素的几何网格数据对象。

readonly offsetSize

元素内容盒子+边框大小,等于。

readonly originalClientRect

矩阵变换前的内容盒子区域。

readonly originalContentRect

矩阵变换前的内容区域。

继承自Node

readonly ancestors

返回当前元素的祖先元素列表。

readonly animations

返回当前元素执行中的所有动画。

readonly filters

获取当前元素上的滤镜。

readonly layer

返回当前绘制上下文中的Layer对象。

readonly localMatrix

返回当前元素相对于父元素的变化矩阵。

readonly parent

返回当前对象的父对象。

readonly renderer
readonly renderMatrix

返回当前元素相对于画布坐标系的变换矩阵。

readonly zOrder

返回当前对象被添加到对象树上的次序。

attributes

返回当前元素的属性对象。

className

相当于 element.attributes.className

id

相当于 element.attributes.id

name

相当于 element.attributes.name

zIndex

相当于 element.attributes.zIndex

override draw(meshes = [])

返回元素相关的几何网格列表,用于渲染。

override onPropertyChange(key, newValue, oldValue)

当元素属性值被改变时,执行的动作。

overrode updateContours()

更新图形的轮廓信息。

继承自Block

getBoundingClientRect()

获取元素实际绘制区域信息。

继承自Node

activateAnimations() {

激活元素上正在执行的所有动画。

addEventListener(type, listener, options = {})

注册事件监听器。

animate(frames, timing)

执行动画。

attr(…args)

读取或批量设置属性。

cloneNode()

Copy整个元素。

connect(parent, zOrder)

当元素被添加到对象树上时,该函数被调用,parent和zOrder被赋给元素。

deactivateAnimations()
disconnect()

当元素从对象树上移除时,该函数被调用,parent和zOrder属性被移除。

dispatchEvent(event)

转发一个自定义事件。

dispatchPointerEvent(event)

转发一个鼠标或触屏事件。

forceUpdate()

强制重绘画布。

getAttribute(key)

读取元素属性值。

getListeners(type, {capture = false} = {})

获取事件监听器。

getOffsetPosition(x, y)

将相对于Layer的指定[x, y]坐标变换为相对于当前元素的坐标,以锚点为原点。

getResolution()

获取元素的上下文分辨率。

isPointCollision(x, y)

判断事件坐标是否与元素相交。

setAttribute(key, value)

设置元素属性值。

setMouseCapture()

捕获鼠标。

setResolution({width, height})

设置元素的上下文分辨率。

releaseMouseCapture()

释放鼠标。

remove()

将元素从parent上移除。

removeAttribute(key)

移除元素属性值,恢复为默认值。

removeEventListener(type, listener, options)

移除事件监听器。

transition(sec, easing = ‘linear’)

创建过渡动画。