发布游戏到 Facebook Instant Games

目前 Cocos Creator 为用户完成的工作包括:

  • 集成了 Facebook Instant Games SDK,并且自动进行了初始化,用户能直接调用相关的 API
  • 在 Cocos Creator 构建面板中提供一键式打包流程,可直接打包为符合 Facebook Instant Games 技术规范的游戏

用户需要完成的工作:

  • 调用 Facebook Instant Games SDK,访问平台相关功能
  • 将 Cocos Creator 打包好的版本上传到 Facebook

发布流程

  • 使用 Cocos Creator 构建游戏
  • 上传到 Facebook 后台
  • 测试游戏
  • 在 Facebook 中分享你的游戏

使用 Creator 打开需要发布的项目工程,从 — 项目 中打开构建发布面板,在构建发布面板中选择 Facebook Instant Games 进行构建:

构建完成后在指定目录下会生成一个 fb-instant-games 文件夹:

发布到 Facebook Instant Games - 图2

点击应用面板左侧的 小游戏 -> 网页托管 选项卡,单击 上传版本,将 fb-instant-games 目录下的 .zip 文件上传到 Facebook 托管服务中。

当版本状态更改为 “待命” 时,单击 “★” 按钮将构建版本推送到 “生产” 环境。

发布到 Facebook Instant Games - 图4

  • 首先打开命令行窗口,进入构建好的 目录,通过 npm 安装 http-server 包:
  • 当私钥和证书准备就绪后,可通过 SSL 在本地启动 Web 服务:
  • 用浏览器打开 https://localhost:8080,跳过浏览器显示的安全警告,这一步仅仅是为了让浏览器把上面的私钥和证书加入白名单。如果后续重新生成了私钥和证书,则需要再次打开确认一次。目前还不能在这一步直接预览游戏,因为预览游戏需要初始化 Facebook Instant Games 的 SDK,需要通过下面的方式。

在 Facebook 域名下预览游戏

如果要使用 Facebook Instant Games SDK 的所有功能,需要用浏览器打开 https://www.facebook.com/embed/instantgames/YOUR_GAME_ID/player?game_url=https://localhost:8080,注意要将链接中的 YOUR_GAME_ID 换成你在 Facebook 后台创建的应用编号。

然后可以看到游戏成功运行:

点击应用面板中的 小游戏 选项卡,选择 详情,在 详情 页面中拉到最下方可看到如下图所示部分,选择 分享游戏,即可将小游戏直接分享到 Facebook 动态消息中。

详细的内容,可参考 。

注意事项:

Facebook 托管存在多项限制,其中最重要的是:

  • 不支持服务器端逻辑(例如:php)
  • 每次应用程序上传的文件数量不超过 500 个

自定义 Instant Games

开发者可以根据自身需求在 Creator 项目文件夹下,然后将发布后的这几个文件复制到该目录中,即可对它们进行定制:

  • fbapp-config.json:这是整个包的配置,可前往 官方介绍
  • index.html:这里可以修改引入的 Facebook Instant Games SDK 版本
  • :这里可以修改 SDK 初始化与进度条

SDK 说明

Creator 已集成 Facebook 提供的 Instant Games SDK,并且在游戏加载时自动进行了初始化(initializeAsyncstartGameAsync)。用户可直接通过 FBInstant 模块访问,使用说明详见 Instant Games SDK。 此外,Facebook 还提供了 Facebook SDK for JavaScript,用于访问 Facebook 的社交功能,可通过 FB 模块访问。不过该 SDK Creator 并没有集成,需要用户手动引入,详见 。

参考链接

  • Cocos Creator 提供的 ,包含了 Instant Games SDK 使用示例。
  • Facebook 后台