脚本开发工作流程 节点和组件 使用 cc.Class 声明类型常用节点和组件接口创建和销毁节点 资源管理 加载 Asset Bundle 事件系统 发射和监听事件玩家输入事件 使用动作系统使用计时器使用对象池脚本组织模式 插件脚本 使用 TypeScript 脚本CCClass 参考 属性参数参考