创建和销毁节点
以下是一个简单的例子:
有时我们希望动态的克隆场景中的已有节点,我们可以通过 cc.instantiate
方法完成。使用方法如下:
通过 node.destroy()
函数,可以销毁节点。值得一提的是,销毁节点并不会立刻被移除,而是在当前帧逻辑更新结束后,统一执行。当一个节点销毁后,该节点就处于无效状态,可以通过 判断当前节点是否已经被销毁。
使用方法如下:
总之,如果一个节点不再使用,destroy
就对了,不需要 removeFromParent
也不需要设置 为 null
。
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