Mesh Renderer 组件参考

    Mesh Renderer 用于绘制网格资源,如果网格资源中含有多个子网格,那么 Mesh Renderer 中也需要有对应多的贴图才能正确绘制网格。

    指定渲染所用的网格资源

    调试

    网格的顶点数据一般都比较抽象,不太容易看出网格里面的三角形是如何分布的。这时候用户可以开启线框模式,用线段按照三角形的分布连接顶点与其他顶点,这样就比较容易看出网格顶点的数量和分布了。