常用 IPC 消息
asset-db:assets-moved
项目文件夹内如果有文件被移动,则会发送这个事件。
asset-db:assets-deleted
当一个文件被删除的时候,会发送这个事件。
asset-db:asset-changed
如果文件被修改,则会发送这个事件。
asset-db:script-import-failed
当一个脚本在导入时出现错误,会发送这个事件通知。
场景
scene:enter-prefab-edit-mode
scene:saved
当场景保存后,会发送这个消息
scene:reloading
当场景因为特殊原因刷新的时候,会发送这个消息
scene:ready
场景准备完毕发送的消息
编译
editor:build-start
编译开始的消息
editor:build-finished
编译完成的消息
builder:state-changed
builder:query-build-options
查看构建的选项
注意:从 v1.9.1 开始,第 1 点和第 2 点不建议使用,若有需要可参考 自定义项目构建流程。
内置插件 Panel 内监听的消息
在编辑器内打开一个新的场景。
scene:play-on-device
使用界面上当前选中的预览设备来进行预览。
scene:query-hierarchy
查询编辑器内当前打开场景里的 hierarchy 数据。
传入一个 Component 名字,返回场景内含有这个组件的节点数组。
if (error)
return Editor.error(error);
// nodes
scene:query-node
发送一个节点 id,查询这个节点的 dump 数据。dump 数据是一个字符串,需要使用 JSON 手动转成 Object 使用。
scene:query-node-info
传入一个节点或者组件的 id 与一个类型,返回查询的节点的基本信息。
Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:query-node-info', '9608cbWFmVIM7m6hasLXYV7', 'cc.Node', (error, info) => {
if (error)
return Editor.error(error);
// info
传入一个节点 id,返回这个节点上所有组件内的函数
scene:query-animation-node
传入一个节点 id,根据这个节点查找最近的动画根节点。并返回这个节点的 dump 数据。
Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:query-animation-node', '9608cbWFmVIM7m6hasLXYV7', (error, dump) => {
if (error) {
return Editor.error(error);
}
});