switch多重选择
例如,在游戏中,让用户选择选项:
- 单人模式
- 退出游戏这时,语句就派上用场了。
switch
语句根据switch (表达式)
计算的结果,跳转到匹配的case
结果,然后继续执行后续语句,直到遇到break
结束执行。
我们看一个例子:
修改option
的值分别为1
、2
、3
,观察执行结果。
如果option
的值没有匹配到任何case
,例如option = 99
,那么,switch
语句不会执行任何语句。这时,可以给switch
语句加一个default
,当没有匹配到任何case
时,执行default
:
如果把switch
语句翻译成if
语句,那么上述的代码相当于:
对于多个==
判断的情况,使用switch
结构更加清晰。
同时注意,上述“翻译”只有在switch
语句中对每个case
正确编写了break
语句才能对应得上。
使用switch
时,注意case
语句并没有花括号{}
,而且,语句具有“穿透性”,漏写break
将导致意想不到的结果:
当option = 2
时,将依次输出"Selected 2"
、"Selected 3"
、"Not selected"
,原因是从匹配到case 2
开始,后续语句将全部执行,直到遇到break
语句。因此,任何时候都不要忘记写break
。
如果有几个case
语句执行的是同一组语句块,可以这么写:
使用switch
语句时,只要保证有break
,case
的顺序不影响程序逻辑:
但是仍然建议按照自然顺序排列,便于阅读。
switch
语句还可以匹配字符串。字符串匹配时,是比较“内容相等”。例如:
switch
语句还可以使用枚举类型,枚举类型我们在后面讲解。
使用IDE时,可以自动检查是否漏写了break
语句和default
语句,方法是打开IDE的编译检查。
在Eclipse中,选择Preferences
- Java
- Compiler
- Errors/Warnings
- Potential programming problems
,将以下检查标记为Warning:
- 'switch' is missing 'default' case
- 'switch' case fall-through
在Idea中,选择Preferences
- Editor
- Inspections
- Java
- Control flow issues
,将以下检查标记为Warning:
- 'switch' statement without 'default' branch
当语句存在问题时,即可在IDE中获得警告提示。
switch表达式
使用switch
时,如果遗漏了break
,就会造成严重的逻辑错误,而且不易在源代码中发现错误。从Java 12开始,switch
语句升级为更简洁的表达式语法,使用类似模式匹配(Pattern Matching)的方法,保证只有一种路径会被执行,并且不需要break
语句:
注意新语法使用->
,如果有多条语句,需要用{}
括起来。不要写break
语句,因为新语法只会执行匹配的语句,没有穿透效应。
很多时候,我们还可能用switch
语句给某个变量赋值。例如:
这样可以获得更简洁的代码。
大多数时候,在switch
表达式内部,我们会返回简单的值。
但是,如果需要复杂的语句,我们也可以写很多语句,放到{…}
里,然后,用yield
返回一个值作为switch
语句的返回值:
由于switch
表达式是作为Java 13的预览特性(Preview Language Features)实现的,编译的时候,我们还需要给编译器加上参数:
这样才能正常编译。
练习
使用switch
实现一个简单的石头、剪子、布游戏。
下载练习: (推荐使用IDE练习插件快速下载)
switch
语句可以做多重选择,然后执行匹配的case
语句后续代码;
switch
的计算结果必须是整型、字符串或枚举类型;
注意千万不要漏写break
,建议打开fall-through
警告;
总是写上default
,建议打开missing default
警告;
从Java 13开始,switch
语句升级为表达式,不再需要break
,并且允许使用yield
返回值。