Lua 基础数据类型

    nil(空)

    nil 是一种类型,Lua 将 nil 用于表示“无效值”。一个变量在第一次赋值前的默认值是 nil,将 nil 赋给一个全局变量就等同于删除它。

    1. print(num) -->output:nil
    2. num = 100
    3. print(num) -->output:100

    值得一提的是,OpenResty 的 Lua 接口还提供了一种特殊的空值,即 ngx.null,用来表示不同于 nil 的“空值”。后面在讨论 OpenResty 的 Redis 库的时候,我们还会遇到它。

    boolean(布尔)

    布尔类型,可选值 true/false;Lua 中 nil 和 false 为“假”,其它所有值均为“真”。比如 0 和空字符串就是“真”;C 或者 Perl 程序员或许会对此感到惊讶。

    1. local a = true
    2. local b = 0
    3. local c = nil
    4. if a then
    5. print("a") -->output:a
    6. else
    7. print("not a") --这个没有执行
    8. end
    9. if b then
    10. print("b") -->output:b
    11. else
    12. print("not b") --这个没有执行
    13. end
    14. if c then
    15. print("c") --这个没有执行
    16. print("not c") -->output:not c
    17. end

    number(数字)

    Number 类型用于表示实数,和 C/C++ 里面的 double 类型很类似。可以使用数学函数 math.floor(向下取整)和 math.ceil(向上取整)进行取整操作。

    1. local order = 3.99
    2. print(math.floor(order)) -->output:3
    3. print(math.ceil(score)) -->output:99

    一般地,Lua 的 number 类型就是用双精度浮点数来实现的。值得一提的是,LuaJIT 支持所谓的“dual-number”(双数)模式,即 LuaJIT 会根据上下文用整型来存储整数,而用双精度浮点数来存放浮点数。

    另外,LuaJIT 还支持“长长整型”的大整数(在 x86_64 体系结构上则是 64 位整数)。例如

    string(字符串)

    Lua 中有三种方式表示字符串:

    2、使用一对匹配的双引号。例:”abclua”。

    3、字符串还可以用一种长括号(即[[ ]])括起来的方式定义。

    我们把两个正的方括号(即[[)间插入 n 个等号定义为第 n 级正长括号。就是说,0 级正的长括号写作 [[ ,一级正的长括号写作 [=[,如此等等。反的长括号也作类似定义;举个例子,4 级反的长括号写作 ]====]。

    一个长字符串可以由任何一级的正的长括号开始,而由第一个碰到的同级反的长括号结束。整个词法分析过程将不受分行限制,不处理任何转义符,并且忽略掉任何不同级别的长括号。这种方式描述的字符串可以包含任何东西,当然本级别的反长括号除外。例:[[abc\nbc]],里面的 “\n” 不会被转义。

    另外,Lua 的字符串是不可改变的值,不能像在 c 语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua 也不能通过下标来访问字符串的某个字符。想了解更多关于字符串的操作,请查看 String 库 章节。

    1. local str1 = 'hello world'
    2. local str2 = "hello lua"
    3. local str3 = [["add\name",'hello']]
    4. local str4 = [=[string have a [[]].]=]
    5. print(str1) -->output:hello world
    6. print(str2) -->output:hello lua
    7. print(str3) -->output:"add\name",'hello'
    8. print(str4) -->output:string have a [[]].

    在 Lua 实现中,Lua 字符串一般都会经历一个“内化”(intern)的过程,即两个完全一样的 Lua 字符串在 Lua 虚拟机中只会存储一份。每一个 Lua 字符串在创建时都会插入到 Lua 虚拟机内部的一个全局的哈希表中。 这意味着

    1. 创建相同的 Lua 字符串并不会引入新的动态内存分配操作,所以相对便宜(但仍有全局哈希表查询的开销);
    2. 内容相同的 Lua 字符串不会占用多份存储空间;
    3. 已经创建好的 Lua 字符串之间进行相等性比较时是 O(1) 时间度的开销,而不是通常见到的 O(n)

    table (表)

    Table 类型实现了一种抽象的“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组,索引通常是字符串(string)或者 number 类型,但也可以是除 nil 以外的任意类型的值。

    1. local corp = {
    2. web = "www.google.com", --索引为字符串,key = "web",
    3. -- value = "www.google.com"
    4. telephone = "12345678", --索引为字符串
    5. staff = {"Jack", "Scott", "Gary"}, --索引为字符串,值也是一个表
    6. 100876, --相当于 [1] = 100876,此时索引为数字
    7. -- key = 1, value = 100876
    8. 100191, --相当于 [2] = 100191,此时索引为数字
    9. [10] = 360, --直接把数字索引给出
    10. ["city"] = "Beijing" --索引为字符串
    11. print(corp["telephone"]) -->output:12345678
    12. print(corp[2]) -->output:100191
    13. print(corp["city"]) -->output:"Beijing"
    14. print(corp.staff[1]) -->output:Jack
    15. print(corp[10]) -->output:360

    想了解更多关于 table 的操作,请查看 Table 库 章节。

    function (函数)

    在 Lua 中,函数 也是一种数据类型,函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其他函数,还可以作为其他函数的返回值。

    1. local function foo()
    2. print("in the function")
    3. --dosomething()
    4. local x = 10
    5. local y = 20
    6. return x + y
    7. end
    8. local a = foo --把函数赋给变量
    9. print(a())
    10. --output:
    11. in the function
    12. 30

    有名函数的定义本质上是匿名函数对变量的赋值。为说明这一点,考虑

    等价于

    1. foo = function ()
    2. end

    类似地,

    1. local function foo()
    2. end

    等价于

    1. local foo = function ()
    2. end