变量的共享范围
先看两段代码:
local self.jsonp = self.args.jsonp local keyList = string.split(self.args.key_list, ‘,’) for i=1, #keyList do — do something ngx.say(self.args.kind) end
showJs(self.jsonp, valList)
大概代码逻辑如上,在生产服务器中做测试,出现了下面的情况:
> 注: 自己测试的参数是 `?jsonp=jsonp1435220570933`,而用户的请求基本上都是 `?jsonp=jquery....`
**测试场景 1、仅自己测试**
如果没有用户访问,自己几个人测试,一切正常。
**测试场景 2、接入大量的用户请求**
我将大量的用户请求接入后,继续测试,在不停地刷新页面的时候会出现以下情况(概率也不低,几分之一,大于 10%):
- 输出的 callback 和 URL 地址中参数不一致。(callback 来源于 self.jsonp,即 URL 参数中的 jsonp 变量。)
表现为:出现了用户请求才会有的 `jquery....` 这种字符串。
- 另外 URL 参数中的 kind 是 1,我在循环中的输出会有 “1” 或 `nil` 的情况。
不仅这两种参数,几乎所有 URL 中传递的参数,都有可能变成其他请求链接中的参数。
基于以上情况,个人猜想会不会是在生产服务器大量用户请求中,不同请求参数串掉了?
如果不是这样,不应该出现我获取的参数是某个其他用户的值。 for 循环中的值也应该固定的,而不应该一会儿是我自己请求中的参数值,一会儿是其他用户请求中的参数值。
### 问题出在哪里?
`mo.args` 变量 **一不留神全局共享了**,而这肯定不是作者期望的。所以导致了高并发应用场景下偶尔出现异常错误的情况。
每个请求的数据在传递和存储时须特别小心,只应通过你自己的函数参数来传递,或者通过 ngx.ctx 表。前者效率显然较高,而后者胜在能跨阶段使用。
贴一个 ngx.ctx 的例子:
```nginx
location /test {
rewrite_by_lua_block {
}
access_by_lua_block {
ngx.ctx.foo = ngx.ctx.foo + 3
}
content_by_lua_block {
ngx.say(ngx.ctx.foo)
}
}
全局变量
在 OpenResty 里面,只有在 init_by_lua*
和 init_worker_by_lua*
阶段才能定义真正的全局变量。
这是因为其他阶段里面,OpenResty 会设置一个隔离的全局变量表,以免在处理过程污染了其他请求。
即使在上述两个可以定义全局变量的阶段,也尽量避免这么做。全局变量能解决的问题,用模块变量也能解决,而且会更清晰、更干净。
模块变量
由于 Lua VM 会把 require 进来的模块缓存到 package.loaded
表里,除非设置了 lua_code_cache off
,模块里定义的变量都会被缓存起来。而且重要的是,模块变量在每个请求中是共享的。
模块变量的跨请求特性,可以有很多用途。比如在变量间共享值,或者在 init_worker_by_lua*
中初始化全局用到的数值。作为硬币的反面,无视这一特性也会带来许多问题。下面让我们看看一个例子。
if var.calc() == 1 then ngx.say(“ok”) else ngx.status = ngx.HTTP_INTERNAL_SERVER_ERROR ngx.say(“error”) end
> `var.lua` 文件
```lua
local count = 1
local function add()
count = count + 1
end
local function sub()
count = count - 1
end
add()
-- 模拟协程调度
ngx.sleep(ngx.time()%0.003)
sub()
return count
end
return _M
分别用单个客户端和两个客户端请求之:
coroutine A | coroutine B | count
add | | 2
sleep | | 2
| add | 3
| sleep | 3
sub | | 2
(2 != 1) => HTTP_INTERNAL_SERVER_ERROR!
同样道理,如果在模块级别共享 TCP/UDP Client,比如在模块开头 local httpc = http.new()
,高并发下难免会有奇怪的问题。把 httpc:send
看作 add
;httpc:receive
看作 sub
,几乎就是上述的例子。 运气好的话,你可能只会碰到一个 bad request
的异常;运气不好,就是一个潜在的坑。
本地变量
跟全局变量、模块变量相对,这里我们姑且把 *_by_lua*
里面定义的变量称之为本地变量。
本地变量仅在当前阶段有效,如果要跨阶段使用,需要借助 ngx.ctx
或者附加在模块变量里。
值得注意的是 ngx.timer.*
。虽然 timer 代码占的是别的上下文的位置,但是每个 timer 都是运行在自己的协程里面,里面定义的变量都是协程内部的。
举个例子,让我们在 init_worker_by_lua_block
里面定义一个 timer。
counter
变量初看是定义在 init_worker_by_lua*
的全局变量。定义在 init_worker_by_lua*
阶段,没有 local
修饰,根据前面的讨论,它肯定是个全局变量嘛。
运行一下,你会发现,每次 counter
的输出都是 1。
- 2、把要共享的变量当作模块变量。
(当然也可以选择在 里面、ngx.timer.*
外面定义真正的全局变量,不过不太推荐罢了)