表达式

    算术运算符

    关系运算符

    1. print(1 == 2) -->打印 false
    2. print(1 ~= 2) -->打印 true
    3. print(a == b) -->打印 false

    注意:Lua 语言中“不等于”运算符的写法为:~=

    逻辑运算符

    Lua 中的 and 和 or 是不同于 c 语言的。在 c 语言中,and 和 or 只得到两个值 1 和 0,其中 1 表示真,0 表示假。而 Lua 中 and 的执行过程是这样的:

    • a and b 如果 a 为 nil,则返回 a,否则返回 b;
    • a or b 如果 a 为 nil,则返回 b,否则返回 a。
    1. local c = nil
    2. local e = 100
    3. print(c and d) -->打印 nil
    4. print(c and e) -->打印 nil
    5. print(c or d) -->打印 0
    6. print(c or e) -->打印 100
    7. print(not c) -->打印 true

    注意:所有逻辑操作符将 false 和 nil 视作假,其他任何值视作真,对于 and 和 or,“短路求值”,对于 not,永远只返回 true 或者 false。

    字符串连接

    在 Lua 中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点)。如果其任意一个操作数是数字的话,Lua 会将这个数字转换成字符串。注意,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会改变原操作数。也可以使用 string 库函数 string.format 连接字符串。

    1. local pieces = {}
    2. for i, elem in ipairs(my_list) do
    3. pieces[i] = my_process(elem)
    4. end

    当然,上面的例子还可以使用 LuaJIT 独有的 来恰当地初始化 pieces 表的空间,以避免该表的动态生长。这个特性我们在后面还会详细讨论。

    优先级

    Lua 操作符的优先级如下表所示(从高到低):

    若不确定某些操作符的优先级,就应显示地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。