表达式
算术运算符
关系运算符
print(1 == 2) -->打印 false
print(1 ~= 2) -->打印 true
local a, b = true, false
print(a == b) -->打印 false
注意:Lua 语言中“不等于”运算符的写法为:~=
逻辑运算符
Lua 中的 and 和 or 是不同于 C 语言的。在 C 语言中,and 和 or 只得到两个值 1 和 0,其中 1 表示真,0 表示假。而 Lua 中 and 的执行过程是这样的:
a and b
:- 若 a 为 nil 或 false,b 为任意的值,则返回 a (即 nil 或 false) (短路求值)
- 若 a 为真值,则返回 b 的那个值。
a or b
:- 若 a 为 nil 或 false,b 为任意的值,则返回 b
- 若 a 为真值,则返回 a 的那个值(短路求值)。
local c = nil
local d = 0
local e = 100
local f = false
----------- and -----------
print(c and d) -->打印 nil
print(d and c) -->打印 nil
print(c and e) -->打印 nil
print(e and c) -->打印 nil
print(f and c) -->打印 false
print(d and e) -->打印 100
print(e and d) -->打印 0
print(d and f) -->打印 false
print(f and d) -->打印 false
----------- or -----------
print(c or d) -->打印 0
print(d or c) -->打印 0
print(e or c) -->打印 100
print(c or f) -->打印 false
print(f or c) -->打印 nil
print(e or d) -->打印 100
print(d or f) -->打印 0
print(f or d) -->打印 0
----------- not -----------
print(not c) -->打印 true
print(not d) -->打印 false
print(not e) -->打印 false
print(not f) -->打印 true
注意:所有逻辑操作符将 false 和 nil 视作假,其他任何值视作真,对于 and 和 or,“短路求值”,对于 not,永远只返回 true 或者 false。
字符串连接
在 Lua 中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点)。如果其中任意一个操作数是数字的话,Lua 会将这个数字转换成字符串。注意,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会改变原操作数。也可以使用 string 库函数 string.format
连接字符串。
local pieces = {}
for i, elem in ipairs(my_list) do
pieces[i] = my_process(elem)
end
当然,上面的例子还可以使用 LuaJIT 独有的 table.new
来恰当地初始化 表的空间,以避免该表的动态生长。这个特性我们在后面还会详细讨论。
优先级
Lua 操作符的优先级如下表所示(从高到低):
若不确定某些操作符的优先级,就应显式地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。