11.3 创建UDP服务器

    跟TCP一样,UDP服务器也可以通过使用 库很容易的被创建。例如,下面是一个简单的时间服务器:

    跟之前一样,你先定义一个实现 handle() 特殊方法的类,为客户端连接服务。这个类的 request 属性是一个包含了数据报和底层socket对象的元组。client_address 包含了客户端地址。

    一个典型的UDP服务器接收到达的数据报(消息)和客户端地址。如果服务器需要做应答,它要给客户端回发一个数据报。对于数据报的传送,你应该使用socket的 和 recvfrom() 方法。尽管传统的 send()recv() 也可以达到同样的效果,但是前面的两个方法对于UDP连接而言更普遍。

    由于没有底层的连接,UPD服务器相对于TCP服务器来讲实现起来更加简单。不过,UDP天生是不可靠的(因为通信没有建立连接,消息可能丢失)。因此需要由你自己来决定该怎样处理丢失消息的情况。这个已经不在本书讨论范围内了,不过通常来说,如果可靠性对于你程序很重要,你需要借助于序列号、重试、超时以及一些其他方法来保证。UDP通常被用在那些对于可靠传输要求不是很高的场合。例如,在实时应用如多媒体流以及游戏领域,无需返回恢复丢失的数据包(程序只需简单的忽略它并继续向前运行)。

    直接使用 socket 来实现一个UDP服务器也不难,下面是一个例子:

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