1. 变量和常量

    程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

    1.1.2. 变量类型

    变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

    Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

    Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。

    1.1.4. 标准声明

    Go语言的变量声明格式为:

    变量声明以关键字开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

    1. var name string
    2. var age int
    3. var isOk bool

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

    1. var (
    2. a string
    3. b int
    4. c bool
    5. d float32
    6. )

    1.1.6. 变量的初始化

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

    1. var 变量名 类型 = 表达式

    举个例子:

    1. var name string = "pprof.cn"
    2. var sex int = 1

    或者一次初始化多个变量

    1. var name, sex = "pprof.cn", 1

    类型推导

    有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    短变量声明

    在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

    1. package main
    2. import (
    3. )
    4. // 全局变量m
    5. var m = 100
    6. func main() {
    7. n := 10
    8. m := 200 // 此处声明局部变量m
    9. fmt.Println(m, n)
    10. }

    匿名变量

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

    1. func foo() (int, string) {
    2. return 10, "Q1mi"
    3. }
    4. func main() {
    5. x, _ := foo()
    6. _, y := foo()
    7. fmt.Println("x=", x)
    8. }

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

    注意事项:

    1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(varconstfunc等)
    2. :=不能使用在函数外。
    3. _多用于占位,表示忽略值。

    1.2. 常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

    1. const pi = 3.1415
    2. const e = 2.7182

    多个常量也可以一起声明:

    1. const (
    2. pi = 3.1415
    3. e = 2.7182
    4. )

    const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

    上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100

    iotago语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iotaconst关键字出现时将被重置为0const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

    举个例子:

    1. n1 = iota //0
    2. n2 //1
    3. n3 //2
    4. n4 //3
    5. )

    1.2.2. 几个常见的iota示例:

    使用_跳过某些值

    1. const (
    2. n1 = iota //0
    3. _
    4. n4 //3
    5. )

    iota声明中间插队

    1. const (
    2. n1 = iota //0
    3. n2 = 100 //100
    4. n3 = iota //2
    5. n4 //3
    6. )
    7. const n5 = iota //0

    定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

    1. const (
    2. _ = iota
    3. KB = 1 << (10 * iota)
    4. MB = 1 << (10 * iota)
    5. GB = 1 << (10 * iota)
    6. TB = 1 << (10 * iota)
    7. PB = 1 << (10 * iota)
    8. )
    1. const (
    2. a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
    3. c, d //2,3