1. 指针

    区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。

    要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。

    Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:(取地址)和*(根据地址取值)。

    每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string等。

    取变量指针的语法如下:

    其中:

    1. v:代表被取地址的变量,类型为T
    2. ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。

    举个例子:

    1. func main() {
    2. a := 10
    3. b := &a
    4. fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078
    5. fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int
    6. fmt.Println(&b) // 0xc00000e018
    7. }

    1.1.2. 指针取值

    在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下。

    1. func main() {
    2. //指针取值
    3. a := 10
    4. b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
    5. fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
    6. c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)
    7. fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
    8. fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
    9. }

    输出如下:

    1. type of b:*int
    2. type of c:int
    3. value of c:10

    总结: 取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

    变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:\

    指针传值示例:

    1. func modify1(x int) {
    2. x = 100
    3. }
    4. *x = 100
    5. }
    6. func main() {
    7. a := 10
    8. modify1(a)
    9. fmt.Println(a) // 10
    10. modify2(&a)
    11. fmt.Println(a) // 100
    12. }
    • 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil
    • 空指针的判断
    1. package main
    2. import "fmt"
    3. func main() {
    4. var p *string
    5. fmt.Println(p)
    6. fmt.Printf("p的值是%s/n", p)
    7. if p != nil {
    8. fmt.Println("非空")
    9. } else {
    10. fmt.Println("空值")
    11. }
    12. }

    1.1.4. new和make

    我们先来看一个例子:

    1. func main() {
    2. var a *int
    3. *a = 100
    4. fmt.Println(*a)
    5. var b map[string]int
    6. b["测试"] = 100
    7. fmt.Println(b)

    new是一个内置的函数,它的函数签名如下:

    其中,

    new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:

    1. func main() {
    2. a := new(int)
    3. b := new(bool)
    4. fmt.Printf("%T\n", a) // *int
    5. fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
    6. fmt.Println(*a) // 0
    7. fmt.Println(*b) // false
    8. }

    本节开始的示例代码中var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:

    1. func main() {
    2. var a *int
    3. a = new(int)
    4. *a = 10
    5. fmt.Println(*a)
    6. }

    1.1.6. make

    make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:

    1. func make(t Type, size ...IntegerType) Type

    make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在上一章中都有说明,关于channel我们会在后续的章节详细说明。

    本节开始的示例中var b map[string]int只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:

    1. func main() {
    2. var b map[string]int
    3. b = make(map[string]int, 10)
    4. b["测试"] = 100
    5. fmt.Println(b)
    6. }

    1.1.8. 指针小练习

    • 程序定义一个int变量num的地址并打印
    • 将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值
    1. package main
    2. import "fmt"
    3. func main() {
    4. var a int
    5. fmt.Println(&a)
    6. var p *int
    7. p = &a
    8. *p = 20
    9. }