发布到 Cocos Play

    • 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。

    一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Cocos Play

    相关参数配置具体的填写规则如下:

    • 自定义游戏包路径

    该项为选填项(v2.1.3 新增),可以自定义构建生成的 cpk 包所存放的目录。如果不设置的话,cpk 包默认生成在发布包 cocos-play 目录下。

    • 小包模式

    该项为选填项。小游戏的包内体积包含代码和资源不能超过 10M,资源可以通过网络请求加载。小包模式 就是帮助用户将脚本文件保留在小游戏包内,其他资源则上传到远程服务器,根据需要从远程服务器下载。而远程资源的下载、缓存和版本管理,Creator 已经帮用户做好了。用户需要做的是以下几个步骤:

    • 首屏游戏资源打包到游戏包,该选项为选填项(v2.1.3 新增)。

      开发者可以根据自己的需要选择是否勾选该项。然后点击 构建

    • 构建完成后,点击 发布路径 后面的 打开 按钮,将发布路径下的 cocos-play/res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是 build,则需要上传 build/cocos-play/res 目录。

    此时,构建出来的 cpk 将不再包含 res 目录,res 目录里的资源将通过网络请求从填写的 小包模式服务器地址 上下载。

    二、构建

    构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 cocos-play 目录,该目录就是导出的 Cocos Play 工程目录和 cpk。cpk 包在 /build/cocos-play 目录下,如果有设置了 自定义游戏包路径,则 cpk 包在所设置的目录下。

    发布到 Cocos Play - 图2

    三、将打包出来的 cpk 运行到手机上

    然后点击自测工具左上方的 配置游戏 按钮进入游戏配置页面。根据需求配置参数并保存。

    参数配置

    启动游戏

    游戏自测工具可以通过以下两种方法启动游戏。

    方法一:以文件方式从指定位置加载游戏包(游戏加载类型为 File

    • 将构建生成的小游戏 cpk 文件(位于小游戏工程 cocos-play 目录下)拷贝到手机目录下。如果是拷贝到 sdcard 目录下,则需要在 sdcard 目录中新建一个文件夹,然后将 cpk 文件拷贝到新建文件夹中。
    • 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 File
    • path 填写刚才拷贝 cpk 文件放置的新建文件夹,如:/test/game.cpk
    • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。

    方法二:以网页方式从指定网址打开游戏(游戏加载类型为 Url

    • 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 Url
    • 填写 path,如:。
    • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。