微信小游戏引擎插件使用说明

    例如,当一个玩家玩过了由 Cocos Creator v2.2.0 开发的 A 游戏,里面已启用了此插件。然后他又玩了同样是 v2.2.0 开发的 B 游戏,如果 B 游戏也启用了此插件,那么就无需重新下载 Cocos Creator 引擎。即使 B 游戏使用的是 v2.2.1 的 Cocos Creator,微信也只需要增量更新引擎两个版本的差异部分。这样就可以大幅减少小游戏的下载量,提升小游戏启动速度 0.5 ~ 2s,获得更好的用户体验。

    Cocos Creator 提供了强大的集成式游戏开发环境,使用引擎插件非常简单。

    在 Cocos Creator v2.2.1 中已集成此插件。只需在 构建发布 面板中,勾选 允许分离引擎,然后正常构建发布即可,无需其它人工操作。(此功能仅在非调试模式生效)

    一、下载 Cocos Creator 构建插件

    地址:https://github.com/cocos-creator/plugin-wechat-engine-separation/archive/master.zip

    二、安装插件

    • 如需应用于全局(所有项目)下:将解压后的插件文件夹拷贝到 (Windows)或者 (Mac)下即可。

    三、构建

    后续如果需要禁用引擎插件功能,直接删除此插件即可。

    根据调查,目前使用 Cocos Creator v2.0.4 及以下版本的开发者占比已经非常少。我们不建议这部分开发者使用引擎插件,因为收效并不明显,反而增大了维护成本。

    如果确实需要,建议先升级到 Cocos Creator v2.0.10 或更高版本,高版本对微信小游戏的支持会更好。

    • 微信开发者工具中的 详情 -> 本地设置 -> 调试基础库 需要设置为 2.9.0 或以上版本。

    • 微信开发者工具中的 详情 -> 本地设置 -> 使用本地的插件 选项,用于设置是否禁用引擎插件,通常 无需勾选。(该选项只在微信开发者工具中有效)

      • 若取消勾选,会使用微信公共插件库中的引擎插件版本进行调试。
      • 若勾选,则使用本地构建后生成的引擎插件版本进行调试。

    启用微信小游戏引擎插件 - 图2

    Q:微信小游戏开放数据域支持该功能吗?A:根据微信的规则,目前还不支持。

    Q:引擎插件功能是否支持自定义引擎?A:不支持,构建时只能使用编辑器原版内置引擎,否则编辑器将会弹出提示。

    Q:启用引擎插件后,是否仍然会把引擎代码算入首包包体中?A:根据微信的规则,目前仍然会计算在内。

    Q:开启引擎插件后,是否可以在编辑器 模块设置 中移除所有模块,减小包体?A:不可以,因为微信从 7.0.7 开始才支持引擎插件,若随意裁剪引擎可能导致游戏无法在低版本微信上运行。

    Q:Cocos Creator v2.2.0 在 iOS 9 上启用引擎插件后无法进入游戏?A:非常抱歉,这是已知的兼容性问题,在 v2.2.1 中已进行修复。

    Q:启用引擎插件后,在微信开发工具中提示 “代码包解包失败” 或者 “…, 登录用户不是该小程序的开发者”,但真机预览正常? A:构建面板 中默认的 appid 为通用测试 id,根据微信的规则,如需测试引擎分离功能,需要开发者在 构建面板 中填入自己开通的 appid。

    Q:启用引擎插件后,在微信开发工具中提示 “插件未授权使用 ”? A:点击提示中的 ,选择添加 CocosCreator 插件后重新编译即可。若添加插件时出现“可添加的插件信息为空”的提示,可尝试在微信开发者工具中选择 清缓存 -> 全部清除 后重试。

    Q:Cocos Creator v2.1.3 在启用引擎插件后会提示某些 3D 相关函数未定义?A:这是由于旧版本 Cocos Creator 构建插件的兼容性问题导致的,重新下载最新的 Cocos Creator 构建插件替换即可。

    Q:提交审核时弹出 “使用的插件有新版本” 的提示框,能否更新?A:不能更新,请点击 确定