3D 物理碰撞组件
如果游戏对象要触发碰撞,那么需要同时添加碰撞组件和刚体组件。如果没有碰撞组件或者只有一个对象具有碰撞组件,则两个对象会相互穿过。
点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Collider -> Box 3D 按钮,即可添加盒碰撞组件到节点上。
球碰撞组件(SphereCollider3D)
球碰撞属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Material | 设置碰撞体的材质。具体可参考 3D 物理材质 |
Is Trigger | 是否可用作触发器。触发器相关可参考 |
Center | 碰撞体在所在节点坐标中的位置 |
Radius | 碰撞体的半径 |
球碰撞组件的 API 接口请参考 SphereCollider3D。