3D 物理碰撞组件

    如果游戏对象要触发碰撞,那么需要同时添加碰撞组件和刚体组件。如果没有碰撞组件或者只有一个对象具有碰撞组件,则两个对象会相互穿过。

    点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Collider -> Box 3D 按钮,即可添加盒碰撞组件到节点上。

    球碰撞组件(SphereCollider3D)

    球碰撞属性

    属性功能说明
    Material设置碰撞体的材质。具体可参考 3D 物理材质
    Is Trigger是否可用作触发器。触发器相关可参考
    Center碰撞体在所在节点坐标中的位置
    Radius碰撞体的半径

    球碰撞组件的 API 接口请参考 SphereCollider3D