EditBox 组件参考
点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 组件 中选择 EditBox,即可添加 EditBox 组件到节点上。
EditBox 的脚本接口请参考 EditBox API。
- 废弃
fontSize
,fontColor
,lineHeight
,placeholderFontSize
,placeholderFontColor
,backgroundImage
,stayOnTop
属性,Cocos Creator 会自动将这些属性的值升级为所挂载组件上的相应属性 - 废弃
setFocus()
方法,新增focus()
和blur()
方法,为 EditBox 组件提供主动结束输入文本的能力
注意:该事件在用户点击输入框获取焦点的时候被触发。
Text Changed 事件
注意:该事件在用户每一次输入文字变化的时候被触发。
Editing Return 事件
注意:在用户按下回车键或者在移动端上点击软键盘的完成按钮时,该事件会被触发。如果是单行输入框,按回车键还会使输入框失去焦点。
- Keyboard Return Type 特指在移动设备上面进行输入的时候,弹出的虚拟键盘上面的回车键样式。
- 如果需要输入密码,则需要把 Input Flag 设置为 password,同时 Input Mode 必须是 Any 之外的选择,一般选择 Single Line。
- 如果要输入多行,可以把 Input Mode 设置为 Any。
- 背景图片支持九宫格缩放
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过代码添加。首先需要构造一个 对象,然后设置好对应的 target
、component
、handler
和 customEventData
参数。
方法二
通过 editbox.node.on('editing-did-began', …)
的方式来添加
// 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
cc.Class({
extends: cc.Component,
editbox: cc.EditBox
onLoad: function () {
this.editbox.node.on('editing-did-began', this.callback, this);
},
callback: function (editbox) {
// 回调的参数是 editbox 组件
// do whatever you want with the editbox
}