调用引擎 API 和项目脚本
- 遍历场景中的节点,获取或改动数据
- 调用项目中的其他脚本完成工作
首先在 package.json
里添加 scene-script
字段,该字段的值是一个脚本文件的路径,相对于扩展包目录:
该路径将指向 packages/foobar/scene-walker.js
,接下来我们看看如何编写场景脚本。
需要用这样的形式定义:
接下来在扩展包程序的主进程和渲染进程中,都可以使用下面的接口来向 scene-walker.js
发送消息(假设扩展包名是 foobar
):
这样就可以在扩展包中获取到场景里的 Canvas
根节点有多少子节点,当然还可以用来对场景节点进行更多的查询和操作。
在发送消息时 接受的参数输入和其他 IPC 消息发送接口一致,也可以指定更多传参和 timeout 超时时限。详情请看 IPC 工作流程。
除了通过 cc.find
在场景脚本中获取特定节点,并操作该节点和挂载的组件以外,我们还可以引用项目中的非组件模块,或者通过全局变量访问插件脚本。
注意,要使用和项目脚本相同的模块引用机制,在场景脚本里必须使用 cc.require
的写法。
引用插件脚本
直接使用 window.globalVar
来访问插件脚本里声明的全局变量和方法即可。