Widget 组件参考
对齐挂件的脚本接口请参考 Widget API。
对齐边界
我们可以在 Canvas 下新建一个 sprite,在 sprite 节点上添加一个 Widget 组件,然后做如下一些测试:
左对齐,左边界距离 100 px:
下对齐,下边界距离 50%:
右下对齐,边界距离 0 px:
水平方向居中:
竖直方向居中,并且右边界距离 50%:
约束尺寸
如果左右同时对齐,或者上下同时对齐,那么在相应方向上的尺寸就会被拉伸。下面演示一下,在场景中放置两个矩形 Sprite,大的作为对话框背景,小的作为对话框上的按钮。按钮节点作为对话框的子节点,并且按钮设置成 Sliced 模式以便展示拉伸效果。
宽度拉伸,左右边距 10%:
高度拉伸,上下边距 0,同时水平居中:
水平和竖直同时拉伸,边距 50 px:
如果 Align Mode
属性设为 ALWAYS
时,会在运行时每帧都按照设置的对齐策略进行对齐,组件所在节点的位置(position)和尺寸(width,height)属性可能会被限制,不能通过 API 或动画系统自由修改。这是因为通过 Widget 对齐是在每帧的最后阶段进行处理的,因此对 Widget 组件中已经设置了对齐的相关属性进行设置,最后都会被 Widget 组件本身的更新所重置。
如果需要同时满足对齐策略和可以在运行时改变位置和尺寸的需要,可以通过以下两种方式实现:
- 通过调用 Widget 组件的对齐边距 API,包括
top
、 、left
、right
,直接修改 Widget 所在节点的位置或某一轴向的拉伸。这些属性也可以在动画编辑器中添加相应关键帧,保证对齐的同时实现各种丰富的 UI 动画。