3D Node
由于 Cocos Creator 在 v2.1 支持了 3D 的特性,所以相应节点的 api 也需要由 2D 升级到支持 3D 的使用。
影响比较大的改动是 rotation 的类型会从 改为 cc.Quat
,如果要像之前那样在 2D 空间方便旋转节点,那么可以使用 angle
属性。相应的 setRotation
和 getRotation
也会改为使用 cc.Quat
。
开启 3D 节点
Cocos Creator 2.1 加入了 3D 支持后,节点会分为 2D 节点和 3D 节点,他们的区别在于 2D 节点在做矩阵计算或者一些属性设置的时候只会在 2D 空间下进行考虑,这样能节省很大一部分运行开销。
默认新创建出来的节点都是 2D 节点,有以下两种方式可以设置该节点为 3D 节点:
可以看到,当节点切换为 3D 节点后,旋转、位移、缩放等参数中,可以设置的值都从两个变成了三个,增加了 Z 轴坐标。这样在 属性检查器 中我们就可以很方便的编辑节点的 3D 属性了。
注意:3D 节点的颜色和透明度设置,在部分渲染组件上可能不会生效。