地形系统
创建地形需要以下步骤:
在 层级管理器 中点击鼠标右键,在弹出菜单中点击 创建 -> 地形 来创建地形节点(地形节点可移动,但不支持旋转与缩放)。
地形资源设置完成后会在 场景编辑器 的右下角弹出 cc.Terrain 编辑面板,Cocos Creator 中的地形编辑主要包括三大功能:管理(Manage)、雕塑(Sculpt)、涂料(Paint)。可以通过点击三个 Tab 标签页来切换功能。
除了编辑面板,也可以通过 场景编辑器 左上角的工具来切换功能:
- 1 — 对应 管理 功能
- 2 — 对应 雕塑 功能中的 Bulge(隆起)画刷类型
- 3 — 对应 雕塑 功能中的 Sunken(凹陷)画刷类型
- 4 — 对应 雕塑 功能中的 Smooth(平滑)画刷类型
用于调整地形的各种参数。Tile 是地形的最小单位,Tile 组成地形块(Block),目前一个 Block 由 32x32 个 Tile 组成,一个地形至少由 1 个 Block 组成。
可通过 鼠标左键 控制地形的 隆起,通过 Shift + 鼠标左键 控制地形的 凹陷。而隆起/凹陷的操作往往会使地形看上去很尖锐,此时就可以使用平滑功能进行过度。
用于描绘地形的纹理
Layer 编辑
点击右上方的 +/- 按钮可以添加/删除 Layer(最多支持 4 层 layer)。选中某个 Layer 后就可以对 Layer 及其纹理进行编辑。