编辑器界面介绍

    • A层级管理器:以树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关系,所有在 场景编辑器 中看到的内容都可以在 层级管理器 中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步显示,一般我们也会同时使用这两个面板来搭建场景。
    • B):显示了项目资源文件夹()中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。
    • D动画编辑器:用于编辑并存储动画数据。
    • E):用于查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域,这个面板会以最适合的形式展示和编辑来自脚本定义的属性数据。

    其他重要的编辑器基础界面包括:

    • 控制台

      console

    • 偏好设置

      偏好设置 里提供各种编辑器个性化的全局设置,包括原生开发环境、游戏预览、其他插件的全局设置等。详情请阅读 偏好设置 一节。

    • 服务

      service

      Cocos Service 是集成在 Cocos Creator 内的 服务 面板。我们甄选优质技术方案商,提供高性价比服务接入,致力于给用户一键式的接入体验,以及提供相应的技术支撑。同时依托广大 Cocos 开发者群体,我们也将为开发者争取到更加优惠的价格。