Widget 组件参考
点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/Widget 即可添加 Widget 组件到节点上。
对齐挂件的脚本接口请参考 Widget API。
关于使用可以参考范例 Widget( | Gitee)。
我们可以在 Canvas 下新建一个 sprite,在 sprite 节点上添加一个 Widget 组件,然后做如下一些测试:
下对齐,下边界距离 50%
百分比将以父节点的宽或高作为基准。
右下对齐,边界距离 0 px
竖直方向居中,并且右边界距离 50%
宽度拉伸,左右边距 10%
水平和竖直同时拉伸,边距 50 px
如果 Align Mode 属性设为 ALWAYS 时,会在运行时每帧都按照设置的对齐策略进行对齐,组件所在节点的位置(position)和尺寸(width,height)属性可能会被限制,不能通过 API 或动画系统自由修改。这是因为通过 Widget 对齐是在每帧的最后阶段进行处理的,因此对 Widget 组件中已经设置了对齐的相关属性进行设置,最后都会被 Widget 组件本身的更新所重置。
如果需要同时满足对齐策略和可以在运行时改变位置和尺寸的需要,可以通过以下两种方式实现:
- 通过调用 Widget 组件的对齐边距 API,包括 top、 bottom、 left、 right,直接修改 Widget 所在节点的位置或某一轴向的拉伸。这些属性也可以在动画编辑器中添加相应关键帧,保证对齐的同时实现各种丰富的 UI 动画。