发布到微信小游戏
作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:
- 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
- Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具
- 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制
除此之外,小游戏的游戏提交、审核以及发布流程,和小程序是没有区别的,都需要遵守微信团队的要求和标准流程,具体信息可以参考 微信小游戏开发文档。
在 下载微信开发者工具。
在编辑器主菜单的 Cocos Creator -> 偏好设置 -> 外部程序 中设置微信开发者工具路径。
登录微信公众平台,找到 AppID。
发布流程
使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板。在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 微信小游戏。
通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,微信小游戏特有的构建选项如下,具体说明请参考下文 构建选项 部分的内容。
构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建。
构建完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 目录下生成了wechatgame
(以具体的构建任务名为准)文件夹,其中已经包含了微信小游戏环境的配置文件:game.json
和project.config.json
。然后点击微信小游戏 构建任务 右下角的 运行 按钮,打开微信开发者工具。
在微信小游戏环境中,资源管理是最特殊的部分,它和浏览器的不同包括以下几点:
- 小游戏的主包体积不能超过 4MB,包含所有代码和资源,额外的资源必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 。 - 不可以从远程服务器下载脚本文件。
远程资源的下载、缓存及版本管理,这部分内容 Creator 已经帮开发者做好了,详情请参考 缓存管理器。
首场景的加载速度。当主包资源放到远程服务器上时,如果要提高初始场景的加载速度,可以在构建时勾选 构建发布 面板中的 初始场景分包 选项。
构建完成后,初始场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录下的assets/start-scene
bundle 中。这个 bundle 不会放到远程服务器上,而是放在本地,引擎在启动阶段时就会自动从本地包内加载这个 bundle,从而加快初始场景的加载速度。
分包加载
微信小游戏的分包加载请参考 小游戏分包
除了纯游戏内容以外,其实微信小游戏环境还提供了非常强大的原生 SDK 接口,其中最重要的就是用户、社交、支付等,这些接口都是仅存在于微信小游戏环境中的,等同于其他平台的第三方 SDK 接口。这类 SDK 接口的移植工作在现阶段还是需要开发者自己处理。下面列举一些微信小游戏所提供的强大 SDK 能力:
- 用户接口:登陆,授权,用户信息等
- 微信支付
- 转发以及获得转发信息
- 文件上传下载
- 媒体:图片、录音、相机等
- 其他:位置、设备信息、扫码、NFC、等等
WebAssembly 支持
从 Cocos Creator 3.0 开始,微信小游戏的构建选项中新增了 物理 wasm 实验性功能 选项,当编辑器主菜单的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 3D -> 物理系统 设置为 bullet(ammo.js) 时生效。目前包括以下几种使用模式:
js
:使用js
模式,此模式与以往版本一致。fallback
:自动回退模式,在支持wasm
的环境中使用wasm
,否则回退到js
。wasm
:使用wasm
模式。
使用 fallback
模式时,编辑器会打包 wasm
和 js
模式的代码,两个模式对应的代码包体分别为 1.2MB 和 0.7MB,总共接近 2MB,这对主包 4MB 的限制影响很大。解决办法是通过配置子包来减轻主包的压力,这里以 ammo-82499473.js
文件为例,操作步骤如下:
修改
game.json
,增加子包配置。修改
game.js
的 方法,提前加载子包。// 大致在第 55 行左右
window.__globalAdapter.init(function() {
fsUtils.loadSubpackage('ammo', null, (err) => {
System.import('./cocos-js/ammo-82499473.js').then(() => {
return System.import('./application.js').then(({ createApplication }) => {
loadJsListFile: (url) => require(url),
loadAmmoJsWasmBinary,
});
}).then((application) => {
return onApplicationCreated(application);
}).catch((err) => {
console.error(err);
});
})
});
- 微信小游戏引擎插件目前仅支持
js
模式。- 微信 WebAssembly 要求微信版本为 v7.0.17 及以上。
- 微信 WebAssembly 要求微信开发者工具的调试基础库为 v2.12.0 及以上。
- 推荐使用 fallback 模式以得到更全面的设备支持。
微信小游戏不支持 WebView。