刚体概述

    由于刚体组件接管了游戏对象的移动,所以不应该尝试通过修改 Transform 的位置或旋转属性来移动游戏对象。相反,你应该用 作用力 来推动物体,并让物理引擎来计算结果。

    有关这些组件的设置和脚本选项的更多细节,请参阅 和 Rigidbody 2D 的参考页。

    当刚体移动速度低于定义的最小线性或旋转速度时,物理引擎假定它已经停止。当这种情况发生时,GameObject不再移动,直到它接收到碰撞或力,因此它被设置为“睡眠”模式。此优化意味着在下一次“唤醒”(即,再次设置为运动)时,不更新刚体的处理器时间。