自发光

    控制表面发射光的颜色和亮度。当场景中使用了自发光材质时,它看起来像一个可见光。物体将呈现『自发光』效果。

    自发光材质通常用于某些部位应该从内部照亮的物体上,例如监视器屏幕、高速制动的汽车盘式制动器、控制面板上的发光按钮,或黑暗中仍然可见的怪物眼睛。

    简单的自发光材质可以通过一个颜色和亮度来定义。如果设置为自发光亮度设置一个大于 0 的值,物体将呈现自发光颜色和亮度:


    Red, Green and Blue spheres using emissive materials. Even though they are in a dark scene, they appear lit from an internal light source.

    除了使用单一颜色和亮度简单地控制自发光外,还可以为这个参数指定一张自发光贴图。与其他纹理贴图参数一样,这种方式可以更好地控制材质的发光区域。

    如果指定了纹理贴图,纹理中的全部颜色值被用于定义自发光颜色和亮度。亮度数值输入框被保留了下来,可以把它作为一个乘数,提高或降低材质的整体亮度。


    In this image, there are areas of high and low levels of light, and shadows falling across the emissive areas which gives a full representation of how emissive materials look under varying light conditions.

    自发光参数带有一个全局光照设置,允许你指定该材质发射的光对附近物体的上下文光照的影响方式。提供了 3 个选项: